スマートフォン選びで「薄さ」や「デザイン性」を重視する人が増える一方、ゲーム性能や発熱、バッテリー持ちは妥協したくないという声も根強くあります。2025年秋に登場が予測されているiPhone 17 Airは、史上最薄クラスとされるボディを武器に、新しい選択肢として大きな注目を集めています。
しかし、ガジェット好きやゲームユーザーにとって本当に気になるのは、見た目の美しさだけではありません。高性能チップを搭載しながら、その性能をどこまで持続できるのか、長時間のゲームプレイで快適さは保たれるのか、といった実用面こそが購入判断の分かれ目になります。
本記事では、iPhone 17 Airに関して現時点で報じられている仕様やベンチマーク情報、冷却設計の考え方などを整理し、特にゲーム体験にどのような影響が出るのかを多角的に掘り下げます。デザイン重視派にも性能重視派にも役立つ視点を提供しますので、ぜひ最後までチェックしてみてください。
iPhone 17 Airとは何か:PlusからAirへの転換点
iPhone 17 Airとは、これまでAppleが展開してきた「Plus」モデルの延長線上にある製品ではなく、ラインナップの思想そのものを転換する象徴的な存在として位置づけられています。Plusは標準モデルの画面を大きくした選択肢として登場しましたが、Proとの差別化が曖昧で、購買動機が弱いという課題を抱えていました。Apple自身も決算説明会やサプライチェーン分析を通じて、Plusの販売比率が想定ほど伸びていないことを認識していたと、BloombergやMacRumorsなどの有力メディアは伝えています。
そこで登場したのがiPhone 17 Airです。Appleは大画面化による価値訴求を捨て、薄さと軽さ、美しさという「体験価値」そのものを主役に据える戦略へと舵を切りました。約5.6mmという薄さは、かつてデザイン重視モデルとして語られたiPhone 6(6.9mm)をも下回り、スマートフォンの設計史においても明確な転換点といえます。
| 項目 | 従来のPlus | iPhone 17 Air |
|---|---|---|
| 立ち位置 | 標準モデルの大型版 | 薄型・軽量を核にした新カテゴリ |
| 価値訴求 | 画面サイズ | 携帯性とデザイン性 |
| 設計思想 | 実用性の延長 | 機能美の追求 |
iPhone 17 Airが象徴するのは、スペック競争からの部分的な離脱です。Proモデルが冷却機構やカメラ性能を積み上げる一方で、Airは物理的制約を受け入れた上で、どこまで日常体験を洗練できるかに挑戦しています。このアプローチは、Jony Ive時代に語られたAppleのデザイン哲学、すなわち「技術を感じさせない完成度」への回帰とも重なります。
価格帯も重要な意味を持ちます。iPhone 17 Airは標準モデルとProの中間、あるいはProに近い水準になると予測されており、日本市場では約16万円前後が見込まれています。これは単なる廉価な選択肢ではなく、意識的にAirを選ぶ理由を持つユーザー向けのプレミアム製品であることを示しています。
つまり、iPhone 17 Airとは「Plusの後継」ではありません。大きさで選ばれるスマートフォンから、持った瞬間の感覚や所有する満足感で選ばれるスマートフォンへ。Appleがその転換を公式ラインナップで明確に打ち出した点こそが、このモデルの本質的な価値だといえます。
想定価格と日本市場でのポジション

iPhone 17 Airの想定価格は、米国で約999ドル前後、日本市場では税込159,800円前後からと見込まれています。これは標準モデルのiPhone 17と、上位のiPhone 17 Proのほぼ中間、あるいは為替影響次第ではProに肉薄する価格帯です。
日本では円安が長期化しており、Apple製品の価格は単なる性能差以上に「心理的な壁」を生みやすい状況です。特に総務省やMM総研が指摘するように、日本のスマートフォン市場はここ数年で実質価格の上昇に対する感度が高まっており、16万円前後という価格は明確にハイエンド層向けと位置付けられます。
| モデル | 想定価格(税込) | 市場での印象 |
|---|---|---|
| iPhone 17 | 約139,800円〜 | 性能と価格のバランス重視 |
| iPhone 17 Air | 約159,800円〜 | デザイン・薄さ特化のプレミアム |
| iPhone 17 Pro | 約179,800円〜 | 性能最優先の王道ハイエンド |
この価格帯で注目すべきなのは、iPhone 17 Airが「最も高性能ではないのに高価」という、これまでのiPhoneにはなかった立ち位置を取っている点です。カメラ構成や冷却機構、GPUコア数といった一部仕様はPro未満でありながら、極薄設計という付加価値によって価格が押し上げられています。
日本市場では、ITmediaや日経BPの調査でも示されている通り、「価格に見合う明確な体感差」を重視する傾向が強く、スペック差が分かりにくいモデルは評価が割れやすいです。その一方で、通勤電車での携帯性や所有満足度を重視する層も確実に存在し、iPhone 17 Airはそうしたユーザーに強く刺さる存在です。
日本市場におけるiPhone 17 Airは、「コスパ」ではなく「美意識とライフスタイル」に価値を見いだせるかどうかが評価の分かれ目になります。
結果として、iPhone 17 Airは大量販売を狙うモデルではなく、Proほどの重装備を求めないが、標準モデルでは満足できないユーザー向けのニッチかつ高付加価値なポジションを占めると考えられます。価格そのものが、この製品の思想とターゲットを雄弁に物語っていると言えるでしょう。
A19 Pro系チップの構成とゲーム性能への影響
A19 Pro系チップは、iPhone 17 Airのゲーム体験を理解するうえで最も重要な要素です。結論から言えば、Airに搭載されるのはProモデルと同世代・同アーキテクチャのSoCでありながら、構成面で明確な最適化が施されたバリエーションです。Appleは性能そのものを削るというより、薄型筐体と発熱制御を前提に、ゲーム向けのピーク特性を意図的に調整しています。
サプライチェーン情報やベンチマーク解析によれば、Air向けA19 Proは**GPUコア数が1基少ない選別品(ビニング品)**である可能性が高いとされています。半導体業界では一般的な手法で、歩留まり改善だけでなく、消費電力と発熱を抑える狙いがあります。AppleのSoC設計を長年分析してきたTom’s Hardwareなども、このGPU構成差が実効性能差の主因だと指摘しています。
| 項目 | iPhone 17 Air(推定) | iPhone 17 Pro(推定) |
|---|---|---|
| CPU構成 | 6コアCPU | 6コアCPU |
| GPU構成 | 5コアGPU | 6コアGPU |
| GPU Metalスコア | 約37,700 | 約44,300 |
| 想定性能差 | 約10〜15%低下 | 基準 |
この10〜15%という差は、SNSや動画視聴ではまず体感できません。しかし、GPU負荷が常時高止まりする3Dゲームでは意味合いが変わります。例えば『原神』や『バイオハザード』のようなタイトルでは、最大フレームレートの上限や、影・エフェクト品質の維持に直接影響します。**開始直後はProと同等でも、余力の差が後半に効いてくる**というのが実態です。
一方で評価すべき点として、Airは12GBのRAMを搭載すると見られています。MacRumorsなどの分析によれば、この容量はApple Intelligenceの要件を満たすだけでなく、近年のメモリ消費が激しいオープンワールド系ゲームにおいても大きな意味を持ちます。テクスチャ展開やエリア移動時の再読み込みが減り、**フレームレートが落ちても動作が破綻しにくい**という安定性につながります。
総合すると、A19 Pro系チップの構成は「瞬間性能は最上位、持続性能は抑制」という明確な性格を持っています。Appleが公式に語ることはありませんが、Geekbenchや3DMarkの結果が示す通り、Airは短時間の高負荷処理を得意とし、連続負荷では早めに調整が入る設計です。**カジュアルから中量級のゲームを高品質で楽しむには十分ですが、長時間の最高設定プレイを前提とした構成ではない**点が、このチップ設計からも読み取れます。
GPUコア数とベンチマークから見える実力差

GPUコア数の違いは、カタログスペック以上に実体験へ影響する重要な指標です。iPhone 17 AirはA19 Pro系チップを搭載しながらも、GPUコア数が1基削減された構成になる可能性が高いとされています。この差は日常操作では意識されにくいものの、3D描画が連続するゲームやベンチマークでは明確な数値差として現れます。
半導体業界では、製造段階で性能や発熱特性にばらつきが出るチップを用途別に振り分けるビニングが一般的です。Appleも例外ではなく、Air向けには発熱を抑えやすいGPU構成を採用することで、極薄筐体とのバランスを取っていると考えられます。これはコスト削減というより、熱設計を前提にした戦略的判断と見るのが妥当です。
実際の性能差は、合成ベンチマークで定量的に確認できます。Geekbench 6 Metalでは、iPhone 17 Airが約37,000台、iPhone 17 Proが44,000台前後というスコアが報告されており、差分はおおむね10〜15%に収まっています。Tom’s HardwareやMacRumorsの分析でも、この乖離はGPUコア数削減と動作クロック制御によるものと整理されています。
| 項目 | iPhone 17 Air | iPhone 17 Pro |
|---|---|---|
| GPUコア数 | 5コア(推定) | 6コア |
| Geekbench 6 Metal | 約37,700 | 約44,300 |
| 3DMark安定性 | 約58% | 65%以上 |
この10%前後の差は、単発の描画処理では体感しにくいものの、フレームレート上限や高品質エフェクトの維持に影響します。たとえば、同一条件で120Hz表示を狙った場合、Airはピーク性能こそ近いものの、負荷が続くとGPUクロックが早期に抑制され、結果として平均フレームレートが下がりやすくなります。
3DMark Wild Life Extremeのストレステストが示す安定性スコアは、特に示唆的です。20分間連続で高負荷をかけた際、Airは初期性能の約6割まで低下する一方、Proモデルは7割近くを維持します。GSMArenaやTom’s Guideも、これはGPUコア数そのものより、放熱余力の差が拡大要因だと指摘しています。
重要なのは、GPUコア数の削減が瞬間性能を犠牲にしていない点です。ゲーム開始直後や短時間の処理では、AirもProに迫る描画性能を発揮します。しかし、連続描画が前提のAAAタイトルでは、この小さな差が積み重なり、解像度スケーリングや描画品質低下として表面化します。
つまり、GPUコア数とベンチマークが示す実力差は、性能の優劣という単純な話ではありません。iPhone 17 Airはピーク性能を凝縮した設計であり、数値上の10%差以上に、持続性と余裕度の違いが体験を分けるポイントになります。数分の快適さを取るか、長時間の安定性を取るか。その選択が、このGPU構成の本質です。
冷却設計の違いがもたらすパフォーマンス持続性
冷却設計の違いは、カタログスペック以上にパフォーマンスの持続性を左右します。特にiPhone 17 Airでは、約5.6mmという極薄筐体を実現するために、冷却機構が意図的に簡素化されている点が大きな特徴です。Proモデルに搭載されるベイパーチャンバーが非搭載となり、主な排熱はグラファイトシートに依存します。この差は、短時間では見えにくいものの、負荷が継続した瞬間に明確な体験差として現れます。
ベイパーチャンバーは、気化と液化を繰り返す相変化を利用して熱を高速に拡散できるため、SoC周辺に熱が溜まりにくい構造です。Tom’s GuideによるiPhone 17 Pro Maxの検証では、高負荷状態を20分以上維持しても性能低下が緩やかであることが示されています。一方、iPhone 17 Airは筐体内部の熱容量が小さく、熱が一点に集中しやすいため、サーマルスロットリングが早期に作動します。
| 項目 | iPhone 17 Air | iPhone 17 Pro |
|---|---|---|
| 主な冷却方式 | グラファイトシート | ベイパーチャンバー+グラファイト |
| 高負荷時の温度上昇 | 速い | 緩やか |
| 性能維持時間 | 15〜20分前後 | 30分以上 |
実測データとして、YouTubeで公開された実機テストでは、『原神』最高設定を連続プレイした場合、iPhone 17 Airは15〜20分で筐体表面温度が46〜48℃に達したと報告されています。**この温度帯に入ると、フレームレート低下や画面輝度制限が同時に発生しやすくなり、体感的な快適さが大きく損なわれます。**性能そのものが低いわけではなく、「維持できない」ことが問題なのです。
物理学的にも、薄型化は不利に働きます。筐体の体積が小さいほど蓄えられる熱量は減少し、結果として温度上昇までの猶予が短くなります。Appleの半導体設計は業界最高水準ですが、Appleの公式技術解説でも触れられているように、最終的な制約条件は常に熱設計です。iPhone 17 Airは、ピーク性能よりもデザインを優先した設計であり、その判断がパフォーマンス持続性に直接反映されています。
そのため、短時間の操作や断続的なゲームプレイでは非常に快適である一方、連続した高負荷処理では限界が早く訪れます。**冷却設計の違いは、単なる部品構成の差ではなく、「どのくらいの時間、最高の体験を維持できるか」という体験価値そのものを分ける要素**だと言えます。
AAAタイトルで予測される実際のゲーム体験
AAAタイトルを実際にプレイしたときのiPhone 17 Airの体験は、「最初の15分」と「その後」で印象が大きく変わります。起動直後はA19 Pro系チップの高い瞬発力が前面に出て、『原神』や『バイオハザード』といった重量級タイトルでも、最高設定に近いグラフィックで滑らかな描写を見せます。操作レスポンスも良好で、タッチ入力の遅延や描画の破綻はほとんど感じられません。
しかし、プレイ時間が15〜20分を超えたあたりから、体験は徐々に変質します。複数の検証動画や専門メディアの計測によれば、SoC周辺の熱が飽和状態に近づき、サーマルスロットリングが作動し始めます。その結果、フレームレートが段階的に低下し、60fpsを維持していた場面でも30〜45fps付近を行き来する挙動が確認されています。数値上の性能差よりも、この“持続性の差”が体感に直結する点が重要です。
| プレイ時間 | フレームレート傾向 | 体感評価 |
|---|---|---|
| 開始〜10分 | 60fps前後で安定 | 非常に快適 |
| 15〜20分 | 変動が発生 | 違和感を感じ始める |
| 20分以降 | 30〜45fps中心 | 快適さが低下 |
特に影響が大きいのがオープンワールド型AAAタイトルです。『原神』の高負荷エリアでは、フレームレート低下に加えて、iOSの温度制御による画面輝度の自動低下が発生しやすくなります。Appleの設計思想として、バッテリーと内部部品の保護を最優先する制御が組み込まれているためですが、屋内でも画面が暗く感じられ、没入感を削ぐ要因になります。
Tom’s Guideなど海外の評価によれば、同じ条件下でProシリーズはベイパーチャンバーにより性能低下が緩やかで、30分以上プレイしても描画の安定性を保ちやすいとされています。これと比較すると、iPhone 17 Airは「短時間のデモプレイ」には強い一方で、「腰を据えた連続プレイ」には不向きな性格が明確です。
レイトレーシング対応タイトルでも同様で、設定を有効にした直後は美しいライティングを楽しめますが、発熱増加により性能低下が早まります。専門家の分析では、Airではレイトレーシングは「常用機能」ではなく、「体験用オプション」に近い位置付けとされています。
総じてiPhone 17 AirのAAAゲーム体験は、ハードウェアの限界を超える前の“美味しい部分”を切り取ったような印象です。最初は驚くほど快適、しかし時間とともに現実に引き戻されるという二面性こそが、この端末でAAAタイトルを遊ぶ際の最もリアルな体験と言えます。
ディスプレイ仕様とリフレッシュレートの注意点
iPhone 17 Airのディスプレイ仕様で最も注意すべきポイントは、120Hz対応そのものではなく、その中身です。見た目の滑らかさだけで判断すると、実使用での電力効率や体験の質を見誤る可能性があります。特にゲームや長時間利用を想定する場合、この違いは無視できません。
複数のサプライチェーン情報や9to5Mac、Notebookcheckの分析によれば、iPhone 17 Airは120Hz駆動に対応する一方で、Proモデルが採用するLTPOディスプレイとは異なり、可変リフレッシュレートの範囲が大きく制限される可能性が高いとされています。具体的には1Hzまで下がる完全なProMotionではなく、60Hzから120Hz、あるいは10Hzから120Hz程度に留まるという見方が有力です。
この差は、SNSやWeb閲覧時、そして待機状態で顕著に現れます。Apple公式資料やGSMArenaの検証でも、LTPOは静止画やスクロール停止時にリフレッシュレートを極端に下げることで、ディスプレイ消費電力を大幅に抑えられると説明されています。Airではこれが難しく、薄型化で削られたバッテリー容量に対して、表示系が不利に働く構造です。
| 項目 | iPhone 17 Air(予測) | iPhone 17 Pro |
|---|---|---|
| 最大リフレッシュレート | 120Hz | 120Hz |
| 可変範囲 | 限定的(例:60–120Hz) | 1–120Hz |
| 待機時の省電力性 | 低め | 非常に高い |
ゲーム用途でも注意点があります。高負荷時にはSoCの発熱対策として、iOS側がリフレッシュレートを強制的に下げる挙動が確認されていますが、可変幅が狭いパネルでは、120Hzから一気に60Hzへ落ちる場面が増え、体感的なカクつきにつながりやすいと指摘されています。Tom’s GuideやYouTube上の実測レビューでも、Airは初動は滑らかでも、熱が溜まると表示の安定性が崩れやすい傾向が示されています。
また、Always-On Displayの有無も間接的に影響します。LTPO前提の常時表示は1Hz駆動があって初めて成立する機能であり、Airでは省略、もしくは制限される可能性があります。これは単なる機能差ではなく、「表示していない時間も電力を消費し続けるかどうか」という構造的な違いです。
iPhone 17 Airのディスプレイは、短時間の操作やスクロールでは非常に快適です。しかし、薄型筐体と小容量バッテリーという前提条件を考えると、120Hzという数字以上に、可変制御の質がユーザー体験を左右する点を理解した上で選ぶ必要があります。
バッテリー容量と長時間プレイ時の現実
iPhone 17 Airのバッテリーについて語る際、まず理解しておきたいのは、容量そのものが意図的に抑えられているという設計思想です。約5.6mmという極薄ボディを成立させるため、内部スペースの大部分は削ぎ落とされており、バッテリーも例外ではありません。サプライチェーン分析や検証レポートによれば、Airのバッテリー体積はProモデルより明確に小さく、高負荷用途では持続時間に顕著な差が生じます。
特に長時間のゲームプレイでは、その制約が現実的な数字として体感されます。トムズガイドやGSMArenaなど複数の検証結果を総合すると、AAAクラスの3Dゲームを最高設定でプレイした場合、連続稼働はおおよそ2.5〜3時間が限界とされています。これはSoCの消費電力だけでなく、発熱による輝度制限やクロックダウンが同時に発生するため、体感的にはそれ以上に短く感じられるケースもあります。
| ゲーム負荷の種類 | 想定プレイ時間 | 主な制限要因 |
|---|---|---|
| 2D・軽量ゲーム | 約6〜8時間 | ディスプレイ消費電力 |
| 中負荷3Dゲーム | 約4〜5時間 | CPU・GPUの同時稼働 |
| 高負荷AAAタイトル | 約2.5〜3時間 | 発熱とサーマル制御 |
問題は単なる「電池の減り」だけではありません。バッテリー残量が急速に減少する状況では、iOS側が安全制御として性能と画面輝度を同時に制限します。Appleの電源管理設計はバッテリー保護を最優先するため、残量が少なく、本体温度が高い状態では、フレームレート低下と画面の暗転が重なって発生します。屋外や明るい室内でのプレイでは、視認性の低下がそのまま没入感の損失につながります。
また、充電しながらのプレイは現実的な解決策に見えて、実際には逆効果になる場合があります。MagSafeや有線充電は発熱源を追加する行為でもあり、バッテリーへの入力とSoCの消費が同時進行することで、筐体温度はさらに上昇します。専門家レビューでも、充電併用時はスロットリング開始が早まると指摘されており、長時間安定して遊ぶ用途には向きません。
結果として、Airは「外出先で少し遊ぶ」「空き時間に数十分プレイする」といった使い方では快適ですが、腰を据えて数時間連続で遊ぶ用途では、モバイルバッテリーの携行や設定調整が前提条件になります。この現実を理解せずに購入すると、薄さと引き換えに失った稼働時間の重さを、想像以上に強く感じることになるでしょう。
薄型デザインが操作性と快適性に与える影響
薄型デザインは見た目の美しさだけでなく、日常操作の感覚や快適性に直接影響します。iPhone 17 Airは約5.6mmという史上最薄クラスの筐体を実現していますが、この薄さは操作性において明確なメリットとデメリットの両面を持っています。まず利点として、**重量バランスが手首寄りに集中しにくく、短時間の片手操作では疲労が溜まりにくい**点が挙げられます。Appleが過去のHuman Interface Guidelinesでも示してきたように、端末重量と厚みは親指の可動域と操作精度に影響する重要な要素です。
一方で、薄さが一定の閾値を下回ると、持ちやすさは必ずしも向上しません。人間工学の分野では、適度な厚みがある方が指の腹に圧力が分散され、安定したグリップを得やすいことが知られています。実際、スマートフォンの把持に関する工学研究では、**厚み7〜8mm前後が最も保持力と快適性のバランスが良い**とされるケースもあります。iPhone 17 Airの極薄筐体では、特に手の大きいユーザーほど「指を掛ける余地が少ない」「エッジが指に当たりやすい」と感じる可能性があります。
さらに無視できないのが体感温度です。薄型化によって内部の熱容量が減少すると、発生した熱が短時間で表面に伝わります。検証動画や専門家レビューによれば、高負荷時にはSoC付近の表面温度が46℃前後まで上昇するケースが確認されています。**薄い筐体ほど熱が一点に集中して伝わりやすく、横持ち時の指先に不快感を与えやすい**という点は、操作性の質を左右する重要な要因です。
| 設計要素 | 薄型デザイン | 標準的な厚み |
|---|---|---|
| 片手操作 | 軽快で初動は快適 | 安定感が高い |
| グリップ感 | 指の掛かりが浅い | 保持力が高い |
| 体感温度 | 熱を感じやすい | 熱が分散されやすい |
このように、薄型デザインは携帯性や見た目の洗練度を高める一方で、長時間操作や高負荷利用では快適性を損なう可能性があります。特にケースを装着しない運用では、薄さの恩恵と引き換えに操作時の安定性や熱の感じ方に妥協が生じます。**薄型=常に使いやすい、という単純な図式は成り立たず、利用シーンによって評価が大きく分かれる**点こそが、このデザインの本質と言えるでしょう。
iPhone 17 Proシリーズとの選び分けポイント
iPhone 17 AirとiPhone 17 Proシリーズを選ぶ際の最大の分岐点は、スペック表では見えにくい「性能の持続性」と「使い方の時間軸」にあります。両者は同世代のA19 Pro系チップを搭載し、短時間の操作では体感差がほとんどありません。しかし、Apple自身がWWDCなどで繰り返し言及してきたように、モバイルSoCの真価はピーク性能ではなく、どれだけ安定して性能を維持できるかにあります。
結論から言うと、**数分〜十数分の快適さを重視するならAir、30分以上の高負荷体験を前提とするならPro**という明確な棲み分けが成立します。これは好みの問題ではなく、冷却機構と筐体設計という物理的制約に基づく差です。
| 比較軸 | iPhone 17 Air | iPhone 17 Pro / Pro Max |
|---|---|---|
| 冷却設計 | グラファイト主体、VC非搭載 | ベイパーチャンバー+多層冷却 |
| 高負荷時の安定性 | 15〜20分でスロットリング発生 | 30分以上でも比較的安定 |
| 想定ユーザー | デザイン重視・短時間利用 | 性能重視・長時間利用 |
実測ベンチマークでもこの差は裏付けられています。3DMark Wild Life Stress Testにおける安定性スコアは、Airが約58.8%に留まるのに対し、Pro Maxは約68%前後を維持すると報告されています。GSMArenaやTom’s Guideなどの専門レビューによれば、この数値差は実ゲームではフレームレート低下や画面輝度制御として体感されやすいとされています。
特に選び分けで重要なのが「何をしている時間が長いか」です。動画視聴、SNS、ブラウジング、軽めのゲームが中心であれば、Airの薄さと軽さは日常体験の質を確実に引き上げます。一方で、『原神』や『バイオハザード』のような高負荷タイトル、あるいは動画編集や長時間のカメラ撮影では、**熱が溜まりにくいProの構造そのものが快適性を左右します**。
Appleの半導体設計チームが公にしている通り、同一世代チップでも筐体と冷却次第で実効性能は大きく変わります。AirにGPUコア削減版が採用される可能性が高い点も含め、Proシリーズは「常に余力を残す設計」、Airは「必要十分を瞬間的に出す設計」と理解すると判断しやすくなります。
価格帯が近づくことで迷いやすくなっていますが、選択基準はシンプルです。**所有満足度や携帯性を最優先するならiPhone 17 Air、性能を道具として使い倒すならiPhone 17 Proシリーズ**。この視点で考えると、自分に合った一台が自然と見えてきます。
参考文献
- MacRumors:iPhone 17: Everything We Know
- GAME Watch:「iPhone 17」シリーズ、日本での価格が公開。「iPhone Air」は159,800円〜
- Tom’s Hardware:Apple debuts A19 and A19 Pro processors for iPhone 17, iPhone Air, and iPhone 17 Pro
- Wccftech:Despite One Less GPU Core, iPhone Air’s A19 Pro Benchmark Performance Nearly Matches iPhone 17 Pro
- 9to5Mac:iPhone 17 Air may get 120Hz display, but lack ProMotion features
- Notebookcheck:Apple iPhone 17’s rumoured 120 Hz display may have key limitations versus Pro model
