子どもにタブレットを持たせることが当たり前になった今、「どこまで制限すべきか」「学習に本当に役立っているのか」と悩んでいる方は多いのではないでしょうか。
2026年の日本では、GIGAスクール構想第2期が本格化し、学校と家庭の学びは完全につながる時代に入りました。生成AIを活用した学習環境が整う一方で、SNSトラブルや依存、健康への影響といった新たな課題も浮き彫りになっています。
本記事では、最新の調査データや医学的エビデンス、Apple・Google・Amazonといった主要プラットフォームの動向をもとに、子ども用タブレットの利用制限がどのように進化しているのかを整理します。単なる「禁止」ではなく、学びと安全を両立させるために、保護者や教育関係者が今知っておくべき視点を分かりやすく解説します。
デジタル教育の恩恵を最大化しながら、子どもをリスクから守るためのヒントを得たい方は、ぜひ最後まで読み進めてみてください。
2026年に変わった子どもとタブレットの関係性
2026年、子どもとタブレットの関係性は「あると便利なおもちゃ」から生活と学習を支える前提条件へと質的に変化しています。文部科学省が推進するGIGAスクール構想第2期が本格化したことで、学校で配布される1人1台端末は家庭に持ち帰られることが常態化し、タブレットは授業時間だけでなく放課後や休日の学習、友人とのコミュニケーションにも深く入り込む存在になりました。
この変化を象徴するのが、デジタル教科書の位置づけです。文部科学省の方針により、授業時数における使用制限はすでに撤廃され、2026年時点では主要教科を100%デジタルで進める学校も珍しくありません。読み上げや色反転といったアクセシビリティ機能が標準化したことで、タブレットは「できる子のための道具」ではなく、すべての子どもの理解速度を底上げする基盤として機能し始めています。
一方で、家庭内での意味合いはより複雑です。日本国内の調査では、小学校低学年でも約半数がスマホやタブレットを所有しており、低年齢化が明確に進んでいます。これはGIGA端末の配布が「自分専用デバイス」という感覚を早期に芽生えさせた結果だと専門家は指摘しています。子どもにとってタブレットは、学習と遊び、現実とオンラインを横断する一体化した生活空間になっています。
| 学年層 | 所有率 | 主な利用目的 |
|---|---|---|
| 小学校低学年 | 約50% | 学習アプリ・動画視聴 |
| 小学校高学年 | 約84% | デジタル教科書・友人連絡 |
| 中学生 | 約97% | SNS・調べ学習・提出物 |
このような環境変化に伴い、保護者の意識も大きく変わっています。2026年の予測統計では、最も多い不安はゲーム依存ではなくSNSトラブルであり、割合は40%に達しています。仲間外れや誹謗中傷、さらには犯罪への接触といったリスクが、タブレットを通じて現実世界と直結する点が強く懸念されています。
医学的な視点からも、関係性の変化は無視できません。JAMA Pediatricsに掲載された研究では、未就学児で1日1時間を超えるスクリーンタイムが脳の白質発達の遅れと関連する可能性が示されました。タブレットが不可欠な時代だからこそ、使わせないか使わせるかではなく、どう関わらせるかが問われています。
2026年の子どもにとってタブレットは、単なる端末ではありません。学び、社会性、健康に同時に影響を与える存在です。この関係性を前向きなものにできるかどうかは、技術そのものよりも、大人がどのような前提とルールで子どもに手渡すかにかかっています。
GIGAスクール構想第2期で進化した学習用端末の実態

GIGAスクール構想第2期、いわゆるNEXT GIGAでは、学習用端末が単なるデジタル教材閲覧用デバイスから、思考や創造を支える中核インフラへと進化しました。2026年度は第1期で配布された端末の更新が全国的に完了し、ハードウェア性能と運用設計の両面で大きな転換点を迎えています。
最も象徴的なのが、端末スペックの底上げです。文部科学省の標準仕様では、Windows端末でメモリ8GB以上、ストレージ64GB以上が事実上の推奨水準となり、ChromeOSやiPadOSでもタッチペン対応が必須化されました。これは、生成AIを活用したレポート作成や、複数アプリを同時に使う探究学習が日常化したことを前提とした設計です。**処理待ちや動作遅延が学習の集中を妨げるという第1期の課題に、正面から対応した形**といえます。
こうした変化は、自治体の調達方法にも影響を与えました。第2期では都道府県単位での共同調達が原則となり、国が端末1台あたり上限5.5万円のうち3分の2を補助しています。さらに予備機も児童生徒数の15%まで補助対象に含めたことで、故障時でも学習が止まらない体制が整いました。教育経済学の観点からも、規模の経済によるコスト削減と地域間格差の是正を同時に実現した点は高く評価されています。
| 項目 | 第1期の傾向 | 第2期(2026年) |
|---|---|---|
| 主用途 | 閲覧・ドリル中心 | 創造・AI活用中心 |
| メモリ | 4GBが主流 | 8GB以上が推奨 |
| 入力方式 | キーボード中心 | タッチペン必須 |
| 調達方式 | 自治体単位 | 都道府県共同調達 |
端末の使われ方も質的に変化しています。例えば、理科では観察結果を手書きで記録し、そのデータをもとにAIが仮説整理を支援する授業が実践されています。これは「書く」「考える」「検証する」を一つの端末内で完結させる学習モデルで、タッチペン対応と処理性能の向上があって初めて成立します。文部科学省の有識者会議でも、こうした**思考の可視化とフィードバックの高速化が学習効果を高める**と指摘されています。
また、カメラやマイク性能の強化も見逃せません。前面・背面カメラの標準搭載により、発表動画の撮影や遠隔授業での双方向コミュニケーションが円滑になりました。AppleのiPadではセンターフレーム機能により、児童が動いても画角が自動調整されるため、低学年でもストレスなく参加できると現場教員から評価されています。
このようにGIGAスクール構想第2期の学習用端末は、性能、調達、活用方法のすべてが連動して進化しています。**端末そのものが高度化したことで、教育現場は初めて「何を学ばせたいか」を中心に設計できる段階に入った**と言えるでしょう。
デジタル教科書が主流になったことで広がる可能性
デジタル教科書が主流になったことで、学びの可能性は量的にも質的にも大きく広がっています。最大の変化は、学習内容が「固定された情報」から「変化し続ける知識」へと進化した点です。文部科学省の指針でも、デジタル教科書は個別最適な学びを実現する中核的教材と位置づけられており、2026年現在、多くの自治体で全授業をデジタルで完結できる環境が整っています。
特に注目されているのが、理解度に応じて内容が動的に変わるアダプティブラーニングです。算数や数学では、つまずいた問題に関連する解説や類題が即座に表示され、英語では発音やリスニングの弱点に応じて教材が最適化されます。**一斉授業では取りこぼされがちだった「分からないまま進む」状態を、システム側で減らせる点は大きな価値**です。
| 観点 | 紙の教科書 | デジタル教科書 |
|---|---|---|
| 内容更新 | 改訂まで数年 | 随時アップデート可能 |
| 理解支援 | 一律の説明 | 個別最適化された補足 |
| アクセシビリティ | 限定的 | 読み上げ・配色変更など標準搭載 |
また、アクセシビリティの向上は特定の子どもだけでなく、全体の学習効率を底上げしています。文部科学省の資料によれば、読み上げ機能やルビ表示、配色の切り替えは、学習障害のある児童だけでなく、集中力が続きにくい子どもや日本語学習者にも有効とされています。**「特別な配慮」が「全員にとっての便利さ」に転換された点は、デジタルならではの進化**です。
さらに、生成AIとの連携も可能性を広げています。2026年の教育現場では、要約や言い換え、発展的な問いの生成などを、教科書と連動させて活用する事例が増えています。これは単なる答え合わせの自動化ではなく、思考のプロセスを深める補助として位置づけられています。大学教育や海外ではすでに同様の活用が進んでおり、その教育効果については国際的な研究でも注目されています。
加えて、デジタル教科書は学習データを蓄積できる点も見逃せません。どのページで時間がかかったか、どの設問で誤答が多いかといった情報は、教員の指導改善に直結します。OECDが示すラーニングアナリティクスの考え方とも整合しており、経験や勘に頼らない授業設計が可能になります。
このように、デジタル教科書の主流化は、教材の置き換えにとどまらず、学びの設計そのものを変えています。**学習の個別化、包摂性の向上、そしてデータに基づく教育改善が同時に進む環境が整ったこと**は、今後の教育とテクノロジーの関係を考える上で極めて重要な意味を持っています。
OS別に見るペアレンタルコントロールの最新動向

2026年現在、ペアレンタルコントロールはOSごとに明確な思想の違いが現れています。共通するキーワードはAIの本格実装ですが、その使い方や保護者との関係性の設計には大きな差があります。単に制限を強めるのではなく、どこまで子どもの自律を許容するかがOSごとの戦略として浮き彫りになっています。
AppleはiPadOS 26で、オンデバイスAIを軸にしたプライバシー重視型の管理をさらに推し進めました。写真やメッセージ内の不適切画像を端末内だけで解析し、外部にデータを送らない設計は、Appleの公式発表でも強調されています。特に注目すべき点は、13〜17歳のアカウントではコミュニケーション安全機能が初期状態で有効化されたことです。これは、思春期のリスクを前提に設計思想を切り替えた象徴的な変更です。
生成AIそのものを管理対象に含めた点も、2026年版Appleの大きな特徴です。Apple Intelligenceの画像生成や文章補助、数式自動解決などを段階的に制御できるため、「学習支援としてどこまで許すか」を家庭ごとに調整できます。文部科学省が進めるNEXT GIGA環境との親和性も高く、学校・家庭の両立を意識した設計と言えます。
| OS | 管理思想の特徴 | 2026年の進化ポイント |
|---|---|---|
| iPadOS | プライバシー最優先 | オンデバイスAIと生成AI制限 |
| Android | 保護者主導の継続管理 | 13歳以降も解除に承認が必要 |
| Fire OS | 見守りと学習支援の融合 | Alexa+による行動分析 |
GoogleはFamily Linkの方針転換により、年齢よりも成熟度を重視するモデルへ移行しました。13歳で自動的に管理が解除される仕組みを廃止し、保護者の明示的な同意を必要とした点は、SNSトラブルが集中する年齢層の実態を反映した判断です。これは海外メディアでも評価されており、統計的リスクに基づく制度設計として注目されています。
また、Google Kids Spaceでは、教育専門家の監修を受けたコンテンツ選定にAIが関与しています。広告付きアプリの排除が強化されたことで、子どもが学習中にマーケティング要素へ誘導される可能性は大きく低下しました。これは、子どもの注意資源を守るという観点で、ハーバード大学などの教育研究で指摘されてきた課題に正面から向き合った形です。
AmazonのFire OSは、他のOSとは異なり「制限」と「伴走」を強く意識しています。Alexa+を組み込んだFire Kidsシリーズでは、読書量や視聴傾向をAIが分析し、次の学習候補を提示しますが、その履歴はすべて保護者が確認できます。Mozilla Foundationのプライバシー評価でも、管理画面の透明性が高い点は一定の評価を受けています。
2026年のOS別ペアレンタルコントロールは、時間制限の巧拙ではなく、AIをどう信頼し、どこで人が介入するかの設計競争に入っています。どのOSを選ぶかは、家庭の価値観そのものを映す選択になりつつあります。
日本の家庭で増える利用不安とその背景
日本の家庭で子ども用タブレットの利用不安が急速に高まっている背景には、単なる利用時間の増加だけでは説明できない構造的な変化があります。2026年現在、GIGAスクール構想第2期の定着により、学校で使う端末がそのまま家庭学習や私的利用に持ち帰られることが常態化しました。家庭はもはや「例外的な利用場所」ではなく、学校と同じ学習インフラの一部として機能しています。
この変化により、保護者の不安の質も明確に変わりました。All Connectの2025年調査によれば、保護者が最も懸念しているのはゲーム依存ではなく、SNSを介した人間関係トラブルや犯罪被害です。特に小学校高学年から中学生にかけては、LINEグループでの仲間外れ、InstagramやTikTok経由での見知らぬ大人との接触、闇バイトへの勧誘といった実社会と直結するリスクが可視化されています。
| 懸念内容 | 割合 | 家庭で感じやすい不安 |
|---|---|---|
| SNSトラブル | 40.0% | いじめ、誹謗中傷、犯罪への巻き込まれ |
| デバイス依存 | 29.3% | 睡眠不足、生活リズムの乱れ |
| 高額課金 | 10.7% | 無断購入、金銭感覚の崩れ |
注目すべき点は、SNSトラブルへの不安が依存への不安を約1.4倍も上回っていることです。これは、デジタル上の行為が家庭外の人間関係や法的リスクに直結する時代に入ったことを示しています。文部科学省も、端末の高性能化と生成AIの統合が進む一方で、家庭側のリスク管理能力が追いついていない点を課題として指摘しています。
さらに、低年齢化も不安を増幅させています。小学校低学年ですでに約半数がスマホやタブレットを所有している現状では、保護者自身が体験してこなかった年齢でのデジタル接触をどう管理すべきか、明確な成功体験を持てません。利用時間を制限するだけでは守りきれない不安が、家庭内に静かに蓄積しているのが、2026年の日本の実情です。
医学的エビデンスから見るスクリーンタイムの影響
スクリーンタイムの影響については、感覚的な不安や経験談ではなく、医学的エビデンスに基づいた議論が不可欠です。2024年から2025年にかけて発表された複数の国際研究は、子どもの発達段階によってリスクの質が大きく異なることを明確に示しています。特に未就学児とティーンエイジャーでは、注意すべきポイントが根本的に異なります。
まず、未就学児への影響として重視されているのが脳の構造的発達です。JAMA Pediatricsに掲載されたMRI研究では、3〜5歳の子どもを対象に脳画像を解析した結果、1日1時間以上スクリーンに接している群で白質の成熟度が有意に低いことが報告されています。白質は情報伝達の速度と正確性を左右する基盤であり、この時期の過剰な刺激は認知や言語発達の土台に影響を与える可能性があると指摘されています。
一方で学齢期以降、とくに思春期に入った子どもたちでは、脳構造そのものよりもメンタルヘルスと生活習慣への影響が顕著になります。米国疾病予防管理センターが2025年に公表した大規模調査によれば、学校外でのスクリーン利用時間が長いティーンエイジャーほど、睡眠不足、抑うつ症状、不安感のスコアが高くなる相関が確認されています。これは因果関係を断定するものではないものの、リスク指標として無視できない水準です。
| 年齢層 | 主な医学的リスク | 代表的エビデンス |
|---|---|---|
| 3〜5歳 | 白質発達の遅れ、言語・認知基盤への影響 | JAMA Pediatrics MRI研究 |
| 6〜12歳 | 睡眠時間短縮、行動問題の増加傾向 | 欧州小児行動研究(2025) |
| 13〜18歳 | 抑うつ、不安、社会的孤立感 | CDC全米調査(2025) |
睡眠との関係も、医学的には極めて重要な論点です。イタリアで発表された3〜11歳を対象とした研究では、PCやタブレットの使用時間が長いほど睡眠時間が短くなる明確な負の相関が示されています。特に就寝前の使用は、ブルーライトによる体内時計の後退だけでなく、脳の覚醒状態を長引かせることが分かっています。
さらに近年問題視されているのが視力への影響です。眼科領域ではデジタル眼精疲労という概念が定着し、近距離凝視と屋外活動不足が近視進行の主要因とされています。専門医の間では、20分ごとに遠くを見る「20-20-20ルール」が国際的な標準的対策として共有されており、これは子どもにも有効だとされています。
重要なのは、スクリーンタイムそのものが一律に悪いわけではないという点です。受動的な動画視聴と、思考や創造を伴う学習利用では、脳への刺激の質が異なります。医学的エビデンスは「ゼロか100か」の議論ではなく、年齢・時間・内容・タイミングを組み合わせた管理の必要性を示していると言えます。
学校と家庭を守るセキュリティとMDMの重要性
学校と家庭を守るうえで、2026年のデジタル教育環境において最も重要なキーワードがセキュリティとMDMです。GIGAスクール構想第2期では、端末の持ち帰り利用が完全に前提となり、学習空間は学校の校内ネットワークから家庭、さらには公共Wi-Fiへと拡張しました。この変化によって、従来の「学校の中だけ安全にする」発想は完全に通用しなくなっています。
文部科学省が推奨するゼロトラストモデルは、「誰も何も信頼しない」ことを前提に、常に認証と検証を行う考え方です。家庭のWi-Fi環境はセキュリティレベルにばらつきがあり、初期パスワードのまま運用されているケースも少なくありません。こうした環境下で学習端末を安全に使うためには、ネットワークの場所ではなく、端末そのものを厳格に管理する必要があります。
MDMは単なる管理ツールではなく、教育を止めないためのインフラです。NEXT GIGA期では、学校が配布した端末と予備機を含め、すべてのデバイスを一元管理し、ポリシーを24時間適用する運用が標準となりました。これにより、家庭に持ち帰った後も、不適切なアプリのインストールや危険なWebサイトへのアクセスを防ぎ続けることが可能です。
特に重要なのが、セキュリティ更新の強制適用です。IPAや国際的なセキュリティ機関の報告でも、既知の脆弱性を放置した端末が攻撃の起点になるケースが繰り返し指摘されています。MDMを通じてOSアップデートやパッチを一斉配信することで、「気づかないうちに危険にさらされる」状態を未然に防げます。
| 家庭利用で想定されるリスク | MDMによる具体的対策 |
|---|---|
| 不正アプリのインストール | 許可制アプリ配信と遠隔アンインストール |
| 危険なWebサイトへの接続 | 学校基準のフィルタリングを常時適用 |
| 端末の紛失・盗難 | リモートロックとデータ消去 |
| 脆弱性を突いた攻撃 | OSとセキュリティパッチの強制更新 |
また、MDMはセキュリティだけでなく、保護者の心理的負担を軽減する役割も果たします。家庭ですべてを管理しようとすると、設定ミスや過度な制限につながりがちです。しかし、学校と同じ基準が自動的に適用されていれば、「最低限守られている」という安心感を持って子どもを見守ることができます。
教育現場の関係者からも、「MDMは管理のためではなく、安心して学ばせるための仕組みだ」という声が多く聞かれます。セキュリティとMDMは、子どもを縛るための技術ではなく、学校と家庭が同じ方向を向いて学びを支えるための共通言語として、その重要性を一層高めています。
サードパーティ製見守りアプリはどこまで使えるか
サードパーティ製見守りアプリは、OS標準のペアレンタルコントロールではカバーしきれない領域を補完する存在として、2026年に大きく進化しています。最大の特徴は、時間やアプリを制限する「静的な管理」から、子どもの行動や文脈を理解する「動的な見守り」へと役割が変化している点です。特にティーンエイジャー層では、単純な利用制限が反発を招きやすいため、第三者ツールの需要が高まっています。
代表的なアプリでは、AIによるメッセージ解析が実用段階に入りました。BarkやVigilKidsは、30以上のSNSやメッセージアプリと連携し、いじめ、自傷行為、性的な誘導、犯罪への勧誘といった高リスクの兆候のみを検知して保護者に通知します。これは自然言語処理による文脈理解が前提であり、単語ベースのフィルタリングに比べて誤検知が大幅に減少しています。TechRadarの2026年評価でも、SNSトラブル対策における実用性が高く評価されています。
一方で、万能ではない点も明確です。多くのアプリはクラウド解析を併用するため、プライバシーへの配慮と監視の強度はトレードオフの関係にあります。Mozilla Foundationは、利便性の高い見守り機能ほどデータ取得範囲が広がる傾向があると指摘しており、家庭ごとの価値観に応じた選択が不可欠だとしています。
| 観点 | できること | 限界・注意点 |
|---|---|---|
| SNS対策 | いじめや危険な兆候の検知と通知 | 非対応SNSや裏アカウントは把握困難 |
| 行動把握 | 位置情報や利用傾向の可視化 | 過度な監視は信頼関係を損なう恐れ |
| 学習支援 | 学習時間と娯楽時間の切り分け | 学習の質そのものは評価できない |
また、OSや学校端末のMDMとの関係も重要です。GIGAスクール構想下の端末では、学校側の制限が優先されるため、サードパーティ製アプリが一部機能しないケースがあります。このため、家庭用デバイスでの利用を前提に設計されている点を理解しておく必要があります。文部科学省も、家庭と学校での役割分担を前提とした運用を推奨しています。
結論として、サードパーティ製見守りアプリは「すべてを管理する魔法のツール」ではありません。しかし、OS標準機能では見えにくいSNS上のリスクを早期に察知する点では、現時点で最も実践的な選択肢です。重要なのは導入そのものではなく、通知をきっかけに親子で対話を行い、子ども自身の判断力を育てる補助線として活用する姿勢だと言えるでしょう。
制限から自律へ進むデジタル・シチズンシップ教育
デジタル・シチズンシップ教育は、単なる利用制限の延長ではありません。制限で守るフェーズから、自ら判断し行動できる市民を育てるフェーズへ移行する教育として、2026年の日本で急速に重要性を高めています。
背景には、文部科学省が推進するNEXT GIGA環境により、子どもたちが日常的にAIやSNSに触れることが前提となった現実があります。従来の「危ないから使わせない」という発想では、生成AIやオンライン協働が必須となる学習環境に適応できません。
国際的にもこの転換は明確です。米国小児科学会が2026年版として示した指針では、時間や年齢だけで管理する手法は限界があり、子どもの自己調整力と対話を中心に据えた設計が不可欠だとしています。
| 観点 | 教育的な意味 | 家庭・学校での実践例 |
|---|---|---|
| Child | 発達段階や性格を尊重 | 一律制限ではなく学年別・個別調整 |
| Content | 質の高い体験を重視 | 学習・創作系アプリを優先 |
| Communication | 対話による内省を促進 | トラブル時に叱責より振り返り |
この考え方は、国内の専門家からも支持されています。こども家庭庁の検討会では、フィルタリングやブロック機能を前提としつつも、最終的には親子でルールを作り、更新していくプロセスそのものが教育であると位置づけられています。
実際の教育現場では、SNS上の炎上事例やフェイク情報を教材として扱い、「なぜ問題なのか」「どう行動すべきか」を議論する授業が増えています。これは知識注入型ではなく、価値判断を鍛える実践型の学びです。
重要なのは、自由放任ではない点です。技術的な制限とシチズンシップ教育は対立概念ではなく、段階的にバトンを渡す関係にあります。低年齢期はAIフィルタリングで守り、成長とともに判断の主導権を子どもへ移す設計が求められます。
制限を外す瞬間がゴールではありません。自ら考え、責任を持ってデジタル社会に参加できる状態こそがゴールです。そのための教育として、デジタル・シチズンシップは2026年以降の中核的テーマになりつつあります。
海外の法規制が日本の子ども向けIT環境に与える影響
海外で進む子ども向けIT規制は、日本の教育現場や家庭環境にも静かながら確実な影響を与えています。特に象徴的なのが、オーストラリアで施行された16歳未満のSNS利用を事実上禁止する法律です。企業側に年齢確認と排除の責任を課し、違反時には巨額の罰金を科すこの仕組みは、未成年保護を国家責任として明確化した点で画期的だと評価されています。
この動きは、日本の子ども向けIT環境に「年齢を前提とした設計」という視点を持ち込む契機になりました。これまで日本では、家庭や学校による設定・指導に委ねられてきましたが、海外の厳格な法制度を受け、プラットフォーム側が最初から年齢層別に機能制限を組み込む流れが強まっています。AppleやGoogleがティーンアカウントに保護機能をデフォルトで有効化しているのは、その具体例です。
| 国・地域 | 主な規制内容 | 日本への示唆 |
|---|---|---|
| オーストラリア | 16歳未満のSNS利用を原則禁止 | 年齢確認と事業者責任の強化 |
| EU | GDPRに基づく未成年データ保護 | データ最小化と同意設計 |
| アメリカ | 州単位での未成年保護法制 | 段階的・柔軟な規制モデル |
EUの一般データ保護規則に代表されるように、海外では未成年の個人データを「特に保護すべき情報」と位置づける考え方が定着しています。欧州委員会のガイドラインによれば、子ども向けサービスでは行動追跡広告や過度なレコメンドを避ける設計が求められています。この思想は、日本国内でも広告付きアプリの排除や、学習用タブレットにおけるマーケティング要素の縮小という形で反映され始めています。
注目すべき点は、海外規制が「禁止」だけでなく「設計思想」を変えていることです。年齢に応じてUIや通知頻度、アルゴリズムの刺激性を抑えるといった工夫は、日本の教育向けOSやキッズモードにも取り入れられています。結果として、日本の子ども向けIT環境は、保護者が細かく管理しなくても一定の安全性が担保される方向へ進化しています。
一方で、日本の法制度は海外ほど強制力を持たないため、学校・家庭・事業者の連携が前提となります。海外の事例は「極端な規制」として紹介されがちですが、その本質は子どもの発達段階を軸にITを再設計する点にあります。こうした国際潮流をどう日本流に落とし込むかが、今後の子ども向けデジタル環境の質を左右すると言えるでしょう。
参考文献
- 文部科学省:デジタル教科書をめぐる状況について
- Apple Support:Use parental controls to manage your child’s iPhone or iPad
- Google:Introducing Kids Space
- CDC:Associations Between Screen Time Use and Health Outcomes Among US Teenagers
- MDPI:Use of Technological Devices in Children Aged 3–11 Years
- 一般社団法人 全国PTA連絡協議会:子どもの教育 気になるニュース
