新しいiPhoneに買い替えたのに、なぜか目が疲れる、頭が重い、長時間見るのがつらいと感じたことはありませんか。処理性能やカメラは進化しているのに、体感的な快適さが落ちたと感じる人が増えています。
その違和感の正体として、いま注目されているのがディスプレイの「PWM制御」と呼ばれる見えない点滅です。iPhone 17シリーズでは、この問題に対処するために新たな表示機能が追加されましたが、すべての人にとって万能な解決策とは言い切れません。
本記事では、iPhone 17シリーズのディスプレイがどのような仕組みで明るさを制御しているのか、なぜ一部のユーザーに眼精疲労や頭痛が起きるのかを、最新の測定データや専門家の見解をもとにわかりやすく整理します。
さらに、SamsungやGoogle、アイケアを重視するHonorなど競合スマートフォンとの比較を通じて、iPhone 17の立ち位置を客観的に検証します。購入を迷っている方や、設定で改善できるのか知りたい方にとって、判断材料となる情報を提供します。
スペック表だけでは見えてこない「目へのやさしさ」という視点から、iPhone 17を冷静に評価していきます。
なぜ今スマホの画面と眼精疲労が問題になるのか
スマートフォンの画面と眼精疲労が今あらためて問題視されている背景には、**利用時間の質的変化**があります。単に使用時間が長くなっただけでなく、通勤中の暗い車内、就寝前の低輝度環境、細かな文字を凝視するSNSや長文コンテンツなど、目に負担がかかりやすい条件が日常化しています。日本眼科学会も、こうした環境が「デジタル眼精疲労」を慢性化させやすいと指摘しています。
特に近年注目されているのが、有機ELディスプレイに不可避なPWM調光による見えないちらつきです。OLEDは高画質を実現する一方、低輝度時には画面を高速で点灯と消灯を繰り返す制御を行います。多くの人には問題がなくても、一定割合のユーザーでは**眼の奥の痛みや頭痛、吐き気**といった症状が報告されています。IEEEが示すフリッカー影響のガイドラインでも、周波数が低く変調が深い光は生体への負荷が大きいとされています。
問題を複雑にしているのは、性能進化と健康リスクが同時に進んでいる点です。リフレッシュレートの高速化や高輝度化は操作感を向上させましたが、その裏側で調光制御はよりアグレッシブになり、敏感な目には刺激が強まっています。DXOMARKやNotebookcheckなどの専門評価機関が、近年は画質だけでなくフリッカー特性を評価軸に加えているのも象徴的です。
| 変化の要因 | 以前 | 現在 |
|---|---|---|
| 使用環境 | 明るい室内中心 | 暗所・移動中が増加 |
| 画面技術 | LCD主体 | OLEDが主流 |
| 健康意識 | ブルーライト中心 | PWM・フリッカーへ拡大 |
さらに2024年以降の医学文献では、若年層を中心にデジタル眼精疲労の有病率が大きく増加していることが報告されています。スマートフォンが生活インフラとなった今、画面は「見やすさ」だけでなく「身体への影響」まで含めて評価される段階に入りました。**だからこそ今、スマホの画面と眼精疲労の関係が、ガジェット選びの重要な論点として浮上しているのです。**
OLEDディスプレイとPWM調光の基本構造

OLEDディスプレイとPWM調光の関係を理解するには、まずOLEDがどのように光を生み出し、明るさを制御しているのかを押さえる必要があります。OLEDはバックライトを使わない自発光方式で、各画素が独立して発光します。この構造により無限に近いコントラスト比や高い色再現性を実現できますが、同時に輝度制御には特有の制約が生まれます。
理想論としては、電流を連続的に増減させるDC調光が最も自然です。光が途切れずに放射されるため、理論上フリッカーは発生しません。しかし、OLED素子は低電流域で発光が不安定になりやすく、色ムラや黒浮きが顕著になります。ディスプレイ品質を重視するメーカーほど、この劣化は許容できず、結果としてPWM調光が採用されます。
PWM調光は、画面を高速で点灯と消灯を繰り返し、その比率で明るさを擬似的に調整する方式です。人間の視覚には、一定以上の速度で点滅する光を連続光として知覚する特性があります。この視覚の積分作用を利用し、実際には点滅している光を「一定の明るさ」として脳に認識させているのがPWMです。
| 項目 | DC調光 | PWM調光 |
|---|---|---|
| 光の出方 | 連続的 | 高速な点滅 |
| 低輝度時の画質 | 不安定になりやすい | 安定しやすい |
| フリッカー | 原理的に発生しない | 条件次第で発生 |
問題となるのは、低輝度時のPWM挙動です。暗い環境では点灯時間が極端に短くなり、光は「最大」と「ゼロ」を往復します。このとき変調の振れ幅が非常に大きくなり、たとえ意識的には見えていなくても、網膜や視神経には強い刺激が加わります。IEEEの照明工学分野の報告でも、周波数が低く変調が深い光は生理的負荷を高めやすいと指摘されています。
さらに重要なのが、人間の目が単なる受光器ではない点です。瞳孔は入射光に応じて常に微調整を行っています。PWMによる急激な光量変化は、この無意識の調整運動を過剰に誘発し、結果として眼精疲労や頭部の不快感につながる可能性があります。眼科学の分野では、見えない刺激でも自律神経系に影響を与え得ることが知られています。
つまりOLEDとPWM調光は、画質と人体影響のトレードオフの上に成り立つ技術です。美しい映像を安定して表示するために点滅を選ぶという設計思想が、すべてのユーザーにとって快適とは限りません。この基本構造を理解することが、最新スマートフォンの表示特性を正しく評価する出発点になります。
PWMフリッカーが人体に影響を与える仕組み
PWMフリッカーが人体に影響を与える理由は、単に「画面がちらつくから」ではありません。**人間の視覚系と自律神経が、不可視の光変動にも反応してしまう生理的特性**にあります。OLEDディスプレイで広く使われるPWM調光では、画面が高速で点灯と消灯を繰り返し、脳内では一定の明るさとして知覚されますが、網膜や筋肉レベルでは別の反応が起きています。
まず重要なのが、瞳孔の微細な収縮運動です。眼科学の分野では、光量変化に対する瞳孔の不随意な揺らぎをヒッパスと呼びます。PWM調光では、特に変調深度が大きい場合、網膜に届く光量がミリ秒単位で最大とゼロを往復します。**意識では気づかなくても、虹彩筋はその変化に追従し続け、結果として筋疲労が蓄積**します。眼科医による近年の見解でも、眼球奥の痛みや鈍い頭痛との関連が指摘されています。
さらに、視線移動時に生じる問題も無視できません。人間は画面を見る際、サッケードと呼ばれる高速な眼球運動を繰り返しています。点滅する光源をサッケード中に見ると、網膜上に断続的な残像列が形成され、ファントムアレイ効果が発生します。**これが空間認識のズレや軽度のめまい、いわゆる画面酔いにつながる**とされています。
| 要素 | 技術的特徴 | 人体への影響例 |
|---|---|---|
| PWM周波数 | 数百Hz以下では明滅間隔が長い | 眼精疲労、頭痛の誘発 |
| 変調深度 | 100から0への急激な光変化 | 瞳孔筋の過剰運動 |
| 視線移動 | サッケード中の点滅光 | 残像感、画面酔い |
IEEEが示す照明と生体安全性のガイドラインでは、**3000Hz以上の高周波領域はフリッカーによる健康影響が極めて低い**とされています。これは光が十分に細かく分割され、神経系が変動として処理できなくなるためです。一方、スマートフォンで一般的な数百Hz帯は、安全と危険の境界に位置し、個人差が大きく表れます。
近年の医学研究では、デジタル眼精疲労の増加とPWMフリッカーの関係性が改めて注目されています。特に片頭痛の既往がある人や、自律神経が過敏な人は影響を受けやすい傾向があります。**PWMフリッカーの問題は視覚だけでなく、神経系全体への負荷として理解する必要がある**点が、現在の人間工学的な共通認識になりつつあります。
iPhone 17シリーズのディスプレイ仕様とPWM特性

iPhone 17シリーズのディスプレイは、OLEDならではの高コントラストや色再現性を維持しつつ、調光方式として従来型のPWM制御を継続しています。DXOMARKやNotebookcheckなど複数の専門機関の測定によれば、**全モデル共通で基本PWM周波数は約480Hz**とされ、これはiPhone 15・16世代から大きな進化は見られません。
一般的に480Hzは「業界標準」とされる数値ですが、IEEEが示す3000Hz以上のフリッカーフリー推奨領域には達しておらず、**PWM感度を持つユーザーにとっては依然として注意が必要な帯域**です。特に注目すべきは低輝度時の挙動で、輝度約30%以下では240Hz相当の成分が重畳される現象が観測されています。
この結果、暗所での読書や就寝前の利用といった日本のユーザーに多い利用シーンでは、**理論上は見えないはずのちらつきが眼精疲労や頭痛のトリガーになる可能性**が残ります。眼科学分野では、不可視フリッカーが瞳孔運動や自律神経に影響するという報告もあり、IEEEや国際照明委員会の議論でも問題視されています。
| 項目 | iPhone 17シリーズ | 評価ポイント |
|---|---|---|
| PWM周波数 | 約480Hz | 業界標準だが高周波ではない |
| 低輝度時挙動 | 240Hz成分が重畳 | 敏感な人は不快感の可能性 |
| 変調深度 | ほぼ100% | 完全消灯を挟むため刺激が強い |
さらにOLED特有の性質として、PWM駆動時の**変調深度が非常に深い**点も見逃せません。光が「100から0」へ急激に変化するため、周波数が一定以上でも刺激が強くなりやすいことが、専門家や技術系レビューで指摘されています。Notebookcheckの解析でも、この深い変調が体感的な疲労感に影響するとされています。
iPhone 17シリーズでは、iOS 26から新たに「Display Pulse Smoothing」が追加されました。これはPWM自体を無効化するものではなく、**矩形波に近い鋭い点滅を、より滑らかな波形に変えるアプローチ**と考えられています。技術的にはPAMやDC調光に近いハイブリッド制御が示唆されており、網膜への刺激を和らげる狙いがあります。
ただしこの機能が有効になるのは主に低輝度領域に限られ、明るい環境では従来のPWM制御が主体となります。つまり、**屋外や日中利用では根本的な解決にはならない**という点は冷静に理解しておく必要があります。Appleがアクセシビリティ機能として提供している点からも、万人向けの改善ではなく、特定の困りごとに対する部分的な対処であることが読み取れます。
総合すると、iPhone 17シリーズのディスプレイ仕様は画質面では依然として高水準ですが、PWM特性に関しては保守的です。**高精細・高品位な表示と引き換えに、目への優しさは完全には解決されていない**という評価が、専門機関や研究動向からも浮かび上がります。
Display Pulse Smoothingとは何か
Display Pulse Smoothingとは、iOS 26で新たに追加されたアクセシビリティ機能の一つで、OLEDディスプレイ特有のPWM調光による光の急激な明滅を、ソフトウェア制御によって和らげることを目的とした仕組みです。設定画面の奥に配置されていることからも分かる通り、一般的な画質向上機能ではなく、眼精疲労や頭痛を感じやすいユーザーへの配慮として設計されています。
OLEDは輝度を下げる際、画面を高速で点灯と消灯を繰り返すPWM方式を用います。iPhone 17シリーズでは基本周波数が約480Hzとされ、これは多くのユーザーには問題にならない一方、眼科領域では敏感な人に負担を与える可能性が指摘されてきました。Display Pulse Smoothingは、このPWMそのものを無効化するのではなく、点灯と消灯の切り替わり方、つまり光の波形を滑らかにする点に特徴があります。
専門メディアNotebookcheckやDXOMARKに基づく測定によれば、同機能を有効にすると、従来のカクカクした矩形波に近いPWM波形が、正弦波に近い形状へと変化します。これはパルス幅だけでなく振幅も調整するPAM的制御、あるいはDC調光とのハイブリッドに近い挙動と解釈されています。網膜に届く光量変化が連続的になることで、神経系への刺激が緩和されるという考え方です。
| 項目 | 通常のPWM | Pulse Smoothing有効時 |
|---|---|---|
| 波形の形状 | 急峻な矩形波 | 滑らかな曲線 |
| 光量変化 | 100と0を往復 | 段階的に変化 |
| 眼への刺激 | 強い | 比較的弱い |
ただし、この機能には明確な適用条件があります。実測データでは、画面輝度がおおよそ25%以下の低輝度域でのみ有効であり、それ以上の明るさでは従来のPWM制御が主になります。暗い環境での読書や就寝前の使用を想定した設計である一方、日中の屋外や明るい室内では体感できる差が小さい可能性があります。
また、IEEEが推奨する3000Hz以上のフリッカーフリー基準と比較すると、Display Pulse Smoothingは周波数を引き上げるのではなく、刺激の質を変えるアプローチだと言えます。これはハードウェアを変更せずに実装できる現実的な選択であり、Appleが量産品質と色再現性を維持しながらPWM問題に応答した初の公式手段として評価できます。
眼科学分野では、急峻な光刺激が瞳孔運動や自律神経に影響を与える可能性が示唆されています。そうした知見を踏まえると、Display Pulse Smoothingは完全な解決策ではないものの、OLEDディスプレイと人間の視覚生理の折り合いを探る一歩として位置付けるのが妥当です。ユーザーの体質によって効果の感じ方が分かれる点も、この技術の本質を物語っています。
新機能が抱える制限とユーザー体験への影響
新機能であるDisplay Pulse Smoothingは、確かにフリッカーの刺激を和らげる方向性を示した一方で、ユーザー体験において無視できない制限も抱えています。特に顕著なのが、機能を有効にした際に体感される操作感の変化です。**滑らかさと目の快適さを同時に満たすことが難しい**という点が、多くのユーザーを悩ませています。
複数の実測やユーザー報告によれば、この機能をオンにすると、画面のリフレッシュレートが実質的に60Hz付近に制限される挙動が確認されています。DXOMARKやNotebookcheckの分析でも、低輝度域での調光制御が複雑化することで、高リフレッシュレートとの両立が困難になる可能性が示唆されています。結果として、スクロールやアニメーションが**以前より重く、遅れて感じられる**ケースが少なくありません。
| 設定状態 | 視覚的快適さ | 操作体験 |
|---|---|---|
| スムージングOFF | フリッカー刺激が強い場合あり | 高リフレッシュレートで滑らか |
| スムージングON | 刺激は緩和されやすい | スクロールのカクつきが増加 |
この変化は、特に120Hz表示に慣れたユーザーほど強く意識されます。Redditなどのコミュニティでは、「目の痛みは減ったが、地図やSNSのスクロールで酔うようになった」という声も見られます。眼科学の分野でも、動きの不自然さや遅延が脳への負担となり、**別種の疲労感や画面酔いを引き起こす可能性**が指摘されています。
さらに制限として挙げられるのが、効果が発揮される輝度帯の狭さです。専門機関の測定では、スムージングの波形変化が確認できるのは主に低輝度域に限られており、日中の屋外や明るい室内では従来のPWM挙動が支配的になります。つまり、多くの利用シーンで**常に恩恵を感じられるわけではない**のが実情です。
結果としてこの新機能は、すべてのユーザーに快適さをもたらす万能策ではありません。テキスト中心で静的な表示が多い使い方では評価されやすい一方、操作の即応性や滑らかさを重視する人にとっては妥協を強いられます。**目への優しさと操作体験のトレードオフ**が明確になったこと自体が、この機能が抱える最大の制限であり、ユーザー体験に与える最も大きな影響だと言えるでしょう。
競合スマートフォンとのPWM・アイケア比較
iPhone 17シリーズのPWM制御とアイケア性能を正しく評価するには、競合スマートフォンとの比較が不可欠です。特に2025年のハイエンド市場では、ディスプレイ品質そのものよりも、長時間使用時の目への負担をどう抑えるかが差別化要因になっています。
まず注目したいのがPWM周波数です。DXOMARKやNotebookcheckの測定によれば、iPhone 17シリーズは従来どおり約480HzのPWMを採用しています。一方で、競合各社は異なる方向性を取っています。
| 機種 | PWM周波数 | アイケア面での特徴 |
|---|---|---|
| iPhone 17シリーズ | 約480Hz | 低輝度時にソフトウェア緩和機能を搭載 |
| Galaxy S25 Ultra | 約480Hz | 画質優先、低輝度ムラの指摘あり |
| Pixel 10 Pro | 最大480Hz | 敏感な目向け設定で周波数を引き上げ |
| Honor Magic 7 Pro | 4320Hz | 超高周波PWMとハイブリッド調光 |
IEEEが示すフリッカー低減の推奨基準では、3000Hz以上が「生理的影響が極めて小さい領域」とされています。この観点から見ると、Honor Magic 7 Proの4320Hzは明確に一線を画す存在です。実測レビューや眼科系フォーラムでも、PWM感度の高いユーザーが頭痛や眼精疲労を感じにくいという報告が多く見られます。
対照的に、Galaxy S25 UltraはiPhoneと同等の480Hzに留まり、しかも低輝度時の粒状ノイズやムラが指摘されています。Android Centralなどの専門レビューでは、輝度ピークや色域は高評価である一方、均一性とアイケアの両立には課題が残ると評価されています。
Google Pixel 10 Proはソフトウェア志向のアプローチが特徴です。「敏感な目」設定により、低いPWM帯域を回避する工夫がなされていますが、周波数自体は480Hz止まりです。研究論文や眼科学会の報告でも、低周波PWMをソフトウェアだけで完全に無害化するのは難しいとされており、根本解決には至っていません。
その中でiPhone 17シリーズは、Display Pulse Smoothingによって波形を滑らかにするという独自路線を選びました。これは従来の矩形波PWMに比べ、網膜への急激な刺激を和らげる可能性があります。ただしNotebookcheckの解析が示すように、効果は低輝度域に限定され、明るい環境では競合との差が縮まります。
総合すると、iPhone 17は画質と操作体験を維持しながら最低限のアイケア対策を施したモデルであり、アイケアを最優先する設計ではありません。PWM感度が高いユーザーにとっては、Honorのような高周波PWM機が依然として有利ですが、エコシステムや完成度を重視する層にとっては、iPhone 17のバランス型アプローチが現実的な選択肢と言えます。
ユーザーコミュニティに見る評価と実例
iPhone 17シリーズのディスプレイに対する評価は、公式スペックよりもユーザーコミュニティの声にこそ本質が表れています。RedditのPWM感度ユーザー向けコミュニティや国内外のフォーラムを分析すると、評価は一様ではなく、**体質・用途・過去の使用機種**によって大きく分かれていることが分かります。
特に注目されているのが、iOS 26で追加されたDisplay Pulse Smoothingの実効性です。NotebookcheckやDXOMARKの測定結果を前提にしつつも、ユーザーは数値ではなく「自分の目と体」で判断しています。そのため、同じ端末でも「救われた」という声と「返品した」という声が同時に存在します。
改善を実感したユーザーに共通するのは、主な用途がテキスト中心である点です。電子書籍やニュース閲覧が中心で、スクロール速度も緩やかな使い方では、**フリッカーの刺激が和らいだことで頭痛が減った**という報告が一定数見られます。IEEEが示すフリッカーと神経疲労の関係に照らしても、低輝度域で波形が滑らかになる効果は理にかなっています。
一方で、失望したユーザーの声も無視できません。特にiPhone 17 Proからの返品報告では、眉間の圧迫感や吐き気といった症状が繰り返し語られています。Display Pulse Smoothingを有効にすると操作が重く感じられ、**120Hzに慣れた視覚が60Hz表示に違和感を覚える**ことが、別種の疲労を生んでいる可能性が指摘されています。
| ユーザータイプ | 主な用途 | 評価の傾向 |
|---|---|---|
| 読書・ブラウジング中心 | Web、電子書籍 | 眼精疲労が軽減したと感じる |
| 高速操作・ゲーム重視 | SNS、リズムゲーム | 遅延や酔いを強く意識 |
| 旧世代OLEDから移行 | 日常全般 | 改善を実感するケースあり |
| 高周波PWM端末経験者 | 多用途 | 期待外れとの評価が多い |
日本市場特有の文脈も重要です。通勤電車内での長時間使用や暗所での操作が多いため、低輝度PWMの影響を受けやすい環境にあります。その一方で、ソーシャルゲーム文化が根付いており、表示遅延への許容度は低めです。コミュニティでは「目は楽になったがゲームは厳しい」という声が象徴的です。
総じて、ユーザーコミュニティの評価は「部分的な前進」という表現に集約されます。**万人向けの解決策ではなく、条件が合えば価値を発揮する機能**という現実が、実例を通じて浮き彫りになっています。
医学・人間工学の視点から見た今後の課題
医学・人間工学の視点から見ると、iPhone 17シリーズが突きつけた最大の課題は、ディスプレイ技術の進化速度と人間の視覚・神経系の許容範囲との乖離です。性能や画質が向上する一方で、人間側の生理的特性は急激に変化しません。このギャップが、PWMフリッカーを巡る問題を構造的に長期化させています。
眼科学の分野では、デジタル眼精疲労が単なる「目の疲れ」ではなく、自律神経系や中枢神経系を巻き込む複合的な負荷であることが明確になりつつあります。国際眼科学会や米国眼科学会の報告によれば、フリッカー刺激は網膜だけでなく視覚野の過剰興奮を誘発し、頭痛や吐き気を伴うケースでは片頭痛との関連も示唆されています。
特に問題視されているのが、480Hz前後という「中途半端なPWM周波数」です。IEEEが照明・ディスプレイ分野で提示している指針では、3000Hz以上が生理的影響の少ない領域とされていますが、iPhone 17シリーズはそこに到達していません。その結果、意識では知覚できないにもかかわらず、瞳孔反射や視覚処理が無意識下で振り回される状態が続きます。
| 観点 | 現状の課題 | 医学・人間工学的リスク |
|---|---|---|
| PWM周波数 | 約480Hzに留まる | 瞳孔運動の過剰誘発、眼精疲労 |
| 変調深度 | ほぼ100% | 網膜・神経への刺激が強い |
| ソフトウェア補正 | 適用範囲が低輝度のみ | 使用環境による効果の不安定さ |
人間工学の観点では、もう一つ重要な論点があります。それは表示の時間的安定性と操作感覚の一致です。Display Pulse Smoothingによってリフレッシュレートが実質的に低下すると、視覚情報と指先の操作タイミングに微細なズレが生じます。このズレは、乗り物酔いと同様のメカニズムで「画面酔い」を引き起こすことが、人間工学の研究でも知られています。
つまり、フリッカーを抑えることで別の負荷が生まれるという二次的問題が顕在化しています。これは個人差が極めて大きく、同じ設定でも「楽になった」と感じる人と「気持ち悪くなった」と感じる人が分かれる理由でもあります。人間工学的に見れば、単一の最適解を全ユーザーに適用すること自体が無理のある設計だと言えます。
今後の課題として最も重要なのは、ハードウェアレベルでの抜本的改善です。タンデムOLEDや将来的なマイクロLEDが実用化されれば、低輝度でも安定したDC調光に近づける可能性があります。眼科医の間でも、光の連続性を確保する設計こそが、長期的な視覚健康に不可欠だという認識が共有されています。
加えて、医学的エビデンスに基づいた可視化指標の導入も求められます。現在、ユーザーはPWM周波数や変調深度を直感的に把握できません。心拍数や睡眠と同様に、視覚負荷を定量的に示す仕組みがなければ、自己防衛は困難です。この点は、今後のスマートフォン設計における大きな宿題として残されています。
参考文献
- Notebookcheck:Turning off PWM flickering on the iPhone 17 is possible, but unlikely to bring benefits
- DXOMARK:Apple iPhone 17 Display test
- Android Central:Samsung Galaxy S25 Ultra display review: Brilliant, unique, and perplexing
- LEDStrain Forum:Ophthalmologist weighs in on OLED
- HONOR Global:HONOR Magic7 Pro – Features and Display Technology
- 9to5Google:Pixel 10 offers ‘sensitive eyes’ setting to improve display PWM rate
