スマートフォンやPCに囲まれた毎日の中で、「便利になったはずなのに疲れが取れない」「集中力が続かない」と感じたことはありませんか。ガジェットやアプリは年々進化していますが、その一方で情報過多や通知疲れ、メンタルヘルスへの影響が社会問題として浮き彫りになっています。
2026年、こうした課題に対する答えとして注目されているのが「デジタルウェルビーイング技術」の大きな進化です。単なるスクリーンタイム管理を超え、AIがユーザーの状態を理解し、心身の負担を減らす方向へと舵が切られました。
折りたたみデバイスやスマートグラス、iOSやAndroidの最新OS、さらには企業や教育現場での導入事例まで、テクノロジーは人間を縛る存在から支えるパートナーへと変わりつつあります。
本記事では、ガジェットやソフトウェアに関心の高い方に向けて、2026年時点でのデジタルウェルビーイングの最前線をわかりやすく整理します。最新データや具体的な事例を通じて、より快適で集中できるデジタル環境を構築するヒントをお届けします。
2026年に起きたデジタルウェルビーイングのパラダイムシフト
2026年は、デジタルウェルビーイングの意味そのものが大きく書き換えられた年です。かつて主流だった「使いすぎを防ぐための制限」はもはや中心ではなくなり、**テクノロジーを主体的に使いこなすことで、心身と知的生産性を再統合する**という考え方が社会に浸透しました。スクリーンタイムの数値を眺めて自己反省する段階から、AIが先回りして負荷を下げる段階へと進んだのです。
背景には、日本社会特有のストレス構造があります。最新の消費者調査では、日本の回答者の62%が日常的に中程度以上のストレスを感じており、世界平均を上回る水準にあります。こうした状況を受け、経済産業分野やテクノロジー業界では「効率化」よりも**安心感や納得感を伴うデジタル体験**が重視されるようになりました。世界的な消費者トレンド分析でも、2026年はウェルネスと自己価値観への適合が購買行動の軸になったと指摘されています。
特に重要なのは、AIの役割変化です。2024年頃までのウェルビーイング機能は、ユーザーの自制心やITリテラシーに依存していました。一方で2026年は、AIが生活リズムや心理状態を推定し、情報の量と質を動的に調整する「プロアクティブ支援」が主流です。これは米国のヒューマン・コンピュータ・インタラクション研究でも、注意資源を守る設計思想として評価されています。
| 時期 | 主な考え方 | ユーザーの立場 |
|---|---|---|
| 〜2024年 | 使いすぎ防止・制限中心 | 我慢する管理者 |
| 2026年 | 自律的活用と回復の最適化 | 意思決定の主体 |
この変化は、単なる技術進化ではありません。Z世代を中心に、健康不安の中身が「漠然としたストレス」から「メンタルヘルス」という具体的な課題へ移行している点も見逃せません。国際的な世論調査によれば、日本のZ世代ではメンタルヘルスを主要な健康問題と捉える割合が2年間で大幅に増加しました。**デジタル環境が心に与える影響を、現実的なリスクとして認識し始めた**ことが、このパラダイムシフトを後押ししています。
2026年のデジタルウェルビーイングは、テクノロジーを遠ざける思想ではなく、むしろ生活に深く組み込みながらも主導権を人間側に取り戻す試みです。AIは監視者ではなく緩衝材として機能し、情報過多な社会の中で呼吸できる余白を生み出します。**テクノロジーと距離を取るのではなく、適切な関係性を設計する**という発想こそが、2026年を象徴する転換点だと言えるでしょう。
日本社会に広がるストレスとデジタル疲労の実態

日本社会では今、ストレスとデジタル疲労が静かに、しかし確実に広がっています。背景にあるのは、スマートフォンやSNSが生活インフラとして完全に定着した一方で、人間の認知や感情の処理能力がそのスピードに追いついていないという構造的な問題です。最新の消費者調査によれば、日本人の62%が日常的に中程度から深刻なストレスを感じており、これは世界平均を上回る水準とされています。
特に特徴的なのは、ストレスの質が「仕事が忙しい」「時間がない」といった従来型から、「常に情報にさらされ続けている」「頭が休まらない」というデジタル由来の疲労へと変化している点です。総務省や民間調査機関の分析でも、通知・メッセージ・ニュース・動画といった断続的な情報刺激が、注意力を細切れに消耗させる現象が指摘されています。この状態はアテンション・フラグメンテーションと呼ばれ、集中力の低下だけでなく、慢性的な疲労感や不安感を引き起こします。
実際、日本国内のSNS利用率は2026年時点で80%を超える見込みですが、利用満足度と精神的安定は必ずしも比例していません。短尺動画プラットフォームは高い満足度を示す一方、注意力の持続困難や睡眠の質低下との関連が複数の研究で示唆されています。南洋理工大学などの国際研究では、若年層の68%が集中力の低下を自覚しており、即時的な刺激への依存が脳の報酬系に影響を与えていると報告されています。
| 指標 | 日本の状況(2026年) | 示唆される影響 |
|---|---|---|
| 日常的にストレスを感じる人の割合 | 62% | 慢性疲労・不安感の常態化 |
| SNS利用率 | 80.1% | 情報過多による注意力分散 |
| Z世代の主要な健康不安 | メンタルヘルス 39% | 精神的不調の顕在化 |
さらに深刻なのが、Z世代を中心とした若年層の意識変化です。イプソスの調査によれば、日本のZ世代が抱える健康不安の上位に「メンタルヘルス」が明確に位置づけられています。これは単なるストレスではなく、うつや不安障害といった具体的な精神疾患を現実的なリスクとして捉え始めていることを意味します。SNS上での比較、評価、可視化される他者の成功体験が、自己肯定感を静かに削っているという専門家の指摘も少なくありません。
このように、日本社会におけるストレスとデジタル疲労は、個人の問題ではなく社会構造そのものから生じています。便利さと引き換えに、私たちは「常につながっている状態」を強いられ、その負荷が心身に蓄積してきました。この現実を正しく理解することが、次の一手としてのデジタルウェルビーイングを考える出発点になります。
折りたたみデバイスがもたらす物理的デジタルデトックス
折りたたみデバイスが注目される最大の理由は、ソフトウェア設定に頼らず、物理構造そのものがデジタルとの距離感を調整してくれる点にあります。2026年に向けて登場が確実視されている折りたたみiPhoneをはじめ、最新の折りたたみスマートフォンは、情報との接触を段階化する設計思想を明確にしています。
従来のスマートフォンは、画面を点けた瞬間にフル情報が流れ込み、意図せずSNSやニュースへ没入してしまう構造でした。一方、折りたたみデバイスでは、閉じた状態で確認できるサブディスプレイが必要最小限の通知だけを表示するフィルターとして機能します。これにより「確認する」行為が短時間で完結し、ドゥームスクローリングへ移行する心理的導線が物理的に遮断されます。
| 物理的特徴 | ユーザー体験への影響 | ウェルビーイング効果 |
|---|---|---|
| サブディスプレイ | 通知の即時確認のみ可能 | 無意識の長時間閲覧を防止 |
| 折りたたみ動作 | 開閉に明確な操作が必要 | オン・オフの心理的切り替えを促進 |
| 画面ヨレ解消技術 | 視覚的違和感の低減 | 認知負荷と眼精疲労の軽減 |
特に注目すべきは「折りたたむ」という行為そのものです。行動科学の分野では、行動に伴う物理的コストが意思決定に影響を与えることが知られていますが、デバイスを開く・閉じるという動作は、デジタル接続の開始と終了を儀式化します。Gizmodo Japanなどの専門メディアも、この構造が仕事と私生活の境界を直感的に分けると指摘しています。
また、最新モデルでは画面の折り目による歪みを抑える技術が進化しており、長時間使用時の視覚ストレスも大幅に軽減されています。これは単なる快適性の向上ではなく、認知心理学で言う「不要な知覚ノイズ」を減らすことで、脳の疲労を抑える効果が期待されています。
約2,400ドルという高価格帯にもかかわらず支持を集める背景には、性能や話題性だけでなく、集中と休息を自然に切り替えられる体験そのものへの価値があります。常に全開で情報と向き合うのではなく、物理的に距離を取れる選択肢を持つことが、2026年のデジタルデトックスの新しい形になりつつあります。
スマートグラスとXR技術が解放する視線と集中力

スマートグラスとXR技術は、2026年におけるデジタルウェルビーイングの中核として、「視線」と「集中力」を根本から解放する存在になりつつあります。従来のスマートフォンは、画面を見下ろす姿勢を前提とし、無意識のうちに注意力を吸い取り続けてきました。スマートグラスは前を向いたまま情報を取得できるため、身体的負担と認知的負荷を同時に軽減する点が決定的に異なります。
とりわけ注目されているのが、シースルー型ディスプレイによる「現実優先」の情報提示です。現実世界を遮断せず、必要な情報だけを重ねる設計は、周囲の人や環境との関係性を維持したままデジタルの恩恵を受けることを可能にします。これは、常時没入を前提とする従来型XRとは一線を画す思想であり、デジタル依存を構造的に抑制します。
代表例として知られるXREAL Air 2 Proは、視覚保護と集中支援の両立を強く意識した設計です。電子調光機能によりレンズ透過度を瞬時に切り替えられるため、屋外では安全性を確保し、室内では作業や映像視聴への集中度を高められます。環境に応じて視覚刺激を制御できる点が、集中力の持続に直結しています。
| 要素 | 集中力への影響 | 設計のポイント |
|---|---|---|
| 120Hz表示 | 視覚的ストレスの低減 | 映像のカクつきを抑制 |
| 約72gの軽量設計 | 長時間装着でも疲れにくい | 頸部への負担を最小化 |
| フリッカーフリー | 眼精疲労と眠気の抑制 | 外部認証による安全性 |
南洋理工大学などの研究が指摘するように、短尺動画による注意力の断片化は深刻な課題です。スマートグラスは、アプリを次々と切り替える操作自体を減らし、「必要なときに、必要な情報だけを見る」体験へと導きます。視線の移動が最小化されることで、脳のタスク切り替えコストも抑えられます。
さらに、GoogleやAppleが開発を進めるAI連携型スマートグラスでは、通知そのものを厳選する思想が組み込まれています。すべてを表示するのではなく、状況や文脈に応じて情報を間引く設計は、集中を妨げないための前提条件です。専門家の間でも、XRは没入装置ではなく「注意力を守るインターフェース」へ進化していると評価されています。
スマートグラスとXR技術がもたらす価値は、作業効率の向上だけではありません。視線を現実に戻し、人との距離感を保ちながらデジタルと共存することが可能になります。集中力とは遮断の結果ではなく、適切に設計された視覚環境から生まれるという認識が、2026年のスタンダードになりつつあります。
iOS 26が実現するAI主導のウェルビーイング体験
iOS 26がもたらすウェルビーイング体験の本質は、AIがユーザーの行動や状態を理解し、先回りして心身の負荷を下げる点にあります。従来の「使いすぎを戒める」発想から一歩進み、使う前提で最適な状態を設計するという思想がOSの中核に組み込まれています。
象徴的なのが、iOS 26で大幅進化したSiriです。大規模言語モデルを基盤としたSiriは、カレンダー、位置情報、Apple Watchから取得する脈拍や活動量を横断的に解析し、重要度の低い通知を自動的に遅延させたり、後から要点だけをまとめて提示したりします。Appleの公式発表によれば、操作そのものをSiriに委ねることで、ユーザーが画面を確認する回数を減らし、注意力の分断を防ぐ設計が意図されています。
このAI主導の設計は、睡眠領域でも顕著です。AirPodsと連動した睡眠時メディア一時停止機能は、入眠状態を検知すると再生中の音声や動画を自動停止します。スタンフォード大学の睡眠研究でも、就寝前後の不要な音刺激を減らすことが睡眠の質向上に寄与すると報告されており、iOS 26はその知見をOSレベルで実装した形です。
| AI機能 | 仕組み | ウェルビーイング効果 |
|---|---|---|
| 進化したSiri | 行動・生体データを統合解析 | 注意力の消耗を抑制 |
| 睡眠時メディア制御 | 入眠検知による自動停止 | 深い睡眠への導入支援 |
| バッテリー・インテリジェンス | AIによる充電最適化 | 心理的ストレスの軽減 |
さらに見逃せないのが、アクセシビリティ・ニュートリション・ラベルです。これはアプリごとのアクセシビリティ対応状況を可視化する仕組みで、ユーザーが自身の認知特性や身体条件に合ったアプリを選びやすくします。Appleのニュースルームによれば、この仕組みは障害の有無を問わず、誰もが疲れにくいデジタル環境を構築するための基盤と位置づけられています。
日本では、日常的に中程度以上のストレスを感じている人が6割を超えるという調査結果もあり、OSが能動的に負荷を下げる意義は大きいです。iOS 26は、ユーザーが意識せずとも整う状態をAIが裏側で支えることで、デジタル体験そのものをウェルビーイングの一部へと変えつつあります。
結果として、iOS 26は「便利さ」と「心の余白」を同時に成立させるOSへ進化しました。AIが秘書のように振る舞い、必要以上の刺激から距離を取らせてくれる体験は、これからのスマートフォンに求められる新しい安心感そのものです。
Android 16に見る通知管理と注意力保護の進化
Android 16では、通知という日常的な仕組みが「注意力を奪う存在」から「注意力を守る防波堤」へと再定義されました。これまでのAndroidは、通知のオンオフや優先度設定をユーザー自身に委ねる設計が中心でしたが、Android 16ではOSが能動的に介入し、情報の洪水からユーザーを守る方向へと大きく舵を切っています。
象徴的なのがNotification Cooldownです。同一アプリから短時間に通知が連続した場合、OSがその頻度を検知し、通知音やバイブレーションを最大1分間かけて段階的に減衰させます。グループチャットや速報系アプリで起こりがちな通知ストレスを、ユーザーが意識する前に和らげる仕組みです。
Android Authorityによれば、この機能はユーザーの操作状況も加味して動作します。作業中や画面注視が続いている場面では介入が強まり、結果として注意の分断、いわゆるアテンション・フラグメンテーションを抑制します。
| 機能 | 仕組み | 期待される効果 |
|---|---|---|
| 通知クールダウン | 連続通知の音量・振動を自動減衰 | 集中力の維持、精神的疲労の軽減 |
| 通知の強制グループ化 | 同一アプリ通知を自動で束ねる | 視覚的ノイズの削減 |
| 機密通知の非表示 | OTPなどをAIが判別して隠匿 | プライバシー保護と安心感の向上 |
もう一つの進化がLive Updatesです。配送状況やナビゲーション、スポーツの試合経過といった継続的な情報を、ロック画面やステータスバー上の小さなチップとして表示します。「確認のためだけにアプリを開く」という行為そのものを不要にする設計が特徴です。
これは、短尺動画やSNSへの「ついで閲覧」を構造的に防ぐ効果を持ちます。南洋理工大学の研究が指摘するように、頻繁な注意の切り替えは集中力低下と強く相関しています。Android 16はこの課題に対し、UI設計そのもので介入している点が重要です。
さらに、通知の自動グループ化は、情報量そのものではなく視覚的密度を下げるアプローチです。通知が減ったように感じる体験は、心理的な安心感につながります。Googleが近年重視する「Calm Technology」の思想が、OSレベルで具体化した形だと言えるでしょう。
これらの機能は単なる利便性向上ではありません。日本では中程度以上のストレスを感じる人が6割を超えるという調査もあり、通知管理はメンタルヘルス対策の一部として位置付けられ始めています。Android 16は、ユーザーの意思力に依存しない設計で、日常的な注意力を静かに守るOSへと進化しています。
短尺動画時代のアテンション・クライシスと脳への影響
短尺動画が日常に深く浸透した結果、現代人の注意力はかつてない圧力にさらされています。TikTokやInstagramリール、YouTubeショートに代表される数十秒単位の動画は、視聴者に即時的な快楽と次の刺激を絶え間なく提示し、脳を「待てない状態」へと変化させています。
南洋理工大学(NTU)を中心とする研究チームの調査によれば、若者の68%が集中力の低下を自覚し、52%が授業や作業中でも頻繁に注意が逸れると回答しています。これは単なる主観的な感覚ではなく、短い刺激に繰り返し晒されることで、脳の報酬系が再配線されている可能性を示唆しています。
特に問題視されているのが、短尺動画がもたらす「予測と報酬」の高速ループです。動画を一つスワイプするごとに新しい刺激が得られる設計は、ドーパミン分泌を断続的に誘発し、脳を常に次の快感へと駆り立てます。その結果、読書や長文記事、会議といった即時報酬の少ない活動に耐えられない状態が生まれます。
| 行動・習慣 | 脳への影響 | 長期的リスク |
|---|---|---|
| 短尺動画の連続視聴 | 報酬系の過剰刺激 | 集中力の持続困難 |
| 2倍速視聴の常態化 | 情報処理速度への過適応 | 退屈耐性の低下 |
| スワイプ依存行動 | 衝動制御機能の弱化 | 強迫的スクロール |
同調査では、回答者の15%が動画を2倍速で視聴することを日常化していると報告されています。これは効率化のように見えて、実際には脳が常に高密度な刺激を要求する状態を作り出し、通常速度の会話や講義を「遅すぎる」と感じさせる要因になります。
このアテンション・クライシスは、睡眠不足や自尊心の低下とも強く関連しています。刺激的なコンテンツに長時間触れることで、比較意識が過剰に刺激され、「自分は足りていない」という感覚が強化されるためです。研究者はこれを、注意力の問題にとどまらない心理的・社会的な影響を伴う現象として警鐘を鳴らしています。
重要なのは、短尺動画そのものが悪なのではなく、人間の脳が進化の過程で想定していなかった速度と密度で刺激が供給されている点です。注意力は有限な資源であり、それが恒常的に消費され続ける環境では、深い思考や創造性が育ちにくくなります。短尺動画時代の課題は、テクノロジーではなく、私たちの脳がその速度にどう適応させられているかにあります。
AIエージェントが担う認知資源の保護と情報整理
2026年においてAIエージェントが果たす最大の役割は、単なる作業効率化ではなく、人間の限られた認知資源を守り、情報を意味のある形に再編成することにあります。南洋理工大学などの研究によれば、短尺コンテンツや過剰な通知は注意力を断片化させ、集中力低下や精神的疲労を引き起こすことが確認されています。こうしたアテンション・クライシスに対し、AIは情報洪水そのものを遮断するのではなく、緩衝材として介在する設計思想へと進化しています。
進化したSiriは、iOS 26と深く統合された大規模言語モデルにより、ユーザーの予定、作業内容、生体データを横断的に解析します。その結果、緊急性の低い通知は即時提示せず、後から要点のみを要約して伝える判断を行います。これはAppleの発表でも「注意力の節約」を主眼に置いた設計とされており、ユーザーが自ら取捨選択する負荷をAIが肩代わりする構造です。
同様の流れはGoogle陣営にも見られます。Geminiを基盤としたリアルタイム翻訳は、言語理解に必要だった認知エネルギーを大幅に削減しました。専門家によれば、異言語処理は高いワーキングメモリを消費しますが、AI翻訳の常時介在により、その分を思考や対話の本質に振り向けられると評価されています。
| AIエージェントの機能 | 情報処理の変化 | 認知面の効果 |
|---|---|---|
| 通知の要約・遅延提示 | 重要度順に再編成 | 注意力の断片化を防止 |
| リアルタイム翻訳 | 言語処理を自動化 | 認知負荷の大幅軽減 |
| 文書・会話の要点抽出 | 情報量を圧縮 | 理解速度と記憶定着の向上 |
さらに議論を呼んでいるのが、ChatGPTに導入されたアダルトモードです。情緒的に親密な対話が可能になることで、孤独感の緩和に寄与する可能性がある一方、過度な依存リスクも指摘されています。OpenAI関係者の見解では、今後はAIとの関係性を可視化し、依存度を調整する設定がウェルビーイング機能の一部として組み込まれる見通しです。
重要なのは、AIがすべてを決定することではありません。AIエージェントは情報の門番として人間の前段に立ち、思考の余白を確保する存在です。情報を減らすのではなく、意味に変換して渡す。この情報整理の質こそが、2026年以降のデジタルウェルビーイングを左右する核心となっています。
企業・教育現場で進むウェルビーイング技術の社会実装
企業や教育現場では、デジタルウェルビーイング技術が理念にとどまらず、日常業務や学習環境に組み込まれる段階へと進んでいます。2026年の特徴は、個人の自己管理に委ねてきた心身のケアを、組織全体で支える設計に移行している点です。
日本企業で導入が進むエンゲージメント可視化ツールは、その象徴的な存在です。組織心理学の知見によれば、職場における「承認」と「心理的安全性」は生産性と離職率に強く相関します。こうした理論を背景に、RECOGやWevoxでは、日々の称賛や簡易サーベイをAIが解析し、部署単位の活性度やメンタル不調の兆候を早期に捉えます。
人事担当者が感覚的に把握していた職場の空気がデータとして共有されることで、問題が深刻化する前に対話や配置転換といった具体的な介入が可能になります。これは厚生労働省が推進するウェルビーイング経営の考え方とも整合的で、健康投資をコストではなく戦略と捉える企業が増えています。
| 導入領域 | 技術的アプローチ | 期待される効果 |
|---|---|---|
| 企業組織 | AIによる称賛・サーベイ分析 | 心理的安全性の向上、離職防止 |
| 教育現場 | 学習負荷の個別最適化 | 不安軽減、学習継続率向上 |
教育分野でも、単なる利用制限ではなく「適切な距離感」を教える実装が主流です。ベネッセなどが関与する調査では、中高生の約6割がオンライン上の仲間を学習の支えと感じており、デジタル接続そのものが孤立を防ぐ役割を果たしていることが示されています。
そこで学校現場では、生成AIを含む情報リテラシー教育と、AIによる個別最適化学習が組み合わされています。理解度に応じて課題量を調整する仕組みは、過度な負荷や比較によるストレスを抑え、生徒が自分のペースを肯定できる環境を整えます。
専門家の間では、こうした取り組みが「自己調整学習能力」を高めると評価されています。つまり、ウェルビーイング技術は甘やかす装置ではなく、自律性を育てるインフラとして機能し始めているのです。
企業と教育という二つの現場で共通するのは、データとAIを使いながらも最終的な判断を人に委ねている点です。技術が感情や状態を可視化し、人は対話と意思決定に集中する。この役割分担こそが、社会実装段階に入ったデジタルウェルビーイングの核心だと言えます。
Windows 11が支えるPC作業環境の集中と回復
PC作業における集中と回復は、個人の意思だけに委ねる時代を終えつつあります。Windows 11は2025年から2026年にかけたアップデートで、OS自体が作業者の認知状態を前提に設計される段階へと進化しました。集中する時間を守り、適切なタイミングで回復を促すという役割を、システムが担う点が大きな特徴です。
象徴的なのが「フォーカス・セッション」です。これは単なるポモドーロタイマーではなく、Microsoft 365のタスクやカレンダーと連動し、作業の文脈を理解した上で集中時間と休憩を自動設計します。Microsoftの公式ガイドによれば、通知遮断と休憩リマインドを組み合わせることで、注意の分断を大幅に減らせるとされています。
さらに注目すべきはCopilotの介入です。長時間キーボードや画面操作が続くと、Copilotが視線移動や休憩を提案します。これは管理的な警告ではなく、ユーザーの作業履歴に基づく穏やかな促しであり、燃え尽きを未然に防ぐデジタル・バッファとして機能します。
| 機能 | 具体的内容 | 集中・回復への効果 |
|---|---|---|
| フォーカス・セッション | 集中時間と休憩を自動スケジューリング | 作業没入と疲労回避の両立 |
| Do Not Disturb | 通知を自動遮断 | 注意中断の最小化 |
| Copilot提案 | 休憩や視線移動の促し | バーンアウト予防 |
回復を支えるのは時間管理だけではありません。Windows 11は視覚保護とエルゴノミクス設定をOS標準で深く統合しています。夜間モードによるブルーライト低減や、文字サイズ・コントラストの柔軟な調整は、長時間作業時の眼精疲労を軽減します。これは日本眼科学会などが指摘するデジタル眼精疲労対策とも方向性が一致しています。
また、AIによるアテンション・マネジメントも重要です。不必要なポップアップを抑制し、情報を今見るべきか後回しにすべきかをOSが判断します。集中を削ぐ情報そのものを減らす設計は、短尺コンテンツによる注意力低下が問題視される現代において、PC作業環境ならではの強みといえます。
Windows 11が示すのは、集中と回復を個人の根性論にしないという思想です。OSが環境として機能することで、ユーザーは安心して深い作業に入り、適切に立ち戻ることができます。この循環こそが、2026年のPC作業に求められる新しいウェルビーイングの形です。
参考文献
- ギズモード・ジャパン:「2026年リリース」と噂されている、期待のガジェットたち
- ライフハッカー・ジャパン:2026年は、スマートグラス元年になりそうです。
- MacRumors:iOS 26: Everything We Know
- Android Authority:Android 16: Confirmed features for 2025’s Android platform update
- Bizpa:日本のSNS利用者は2026年で8割超へ 安全対策や未成年利用に課題
- Ipsos:Z世代の健康不安に関するレポート
- Microsoft Windows Blog:New experiences currently rolling out for Windows 11
