ワイヤレスイヤホンやヘッドホンを選ぶとき、「音質の違いがよく分からない」「スペック表にあるコーデックの意味が不明」と感じたことはありませんか。実はその違いを生み出している中核技術こそが、Bluetoothコーデックです。
2026年現在、Bluetoothオーディオは大きな転換点を迎えています。LDACやaptX Adaptiveといったハイレゾ技術に加え、CD品質を無劣化で送るaptX Lossless、公共空間での利用が進むAuracastなど、選択肢は一気に増えました。
一方で、日本ではiPhoneユーザーが多数派を占め、AACが事実上の標準となるなど、海外とは異なる事情も存在します。さらに通勤ラッシュやゲーム用途など、利用シーンによって最適解は大きく変わります。
本記事では、2026年時点の最新データと具体的な事例をもとに、Bluetoothコーデックの技術的な仕組みから市場動向、日本ユーザーにとっての現実的な選び方までを体系的に整理します。読み終える頃には、自分に本当に合ったワイヤレスオーディオ環境が明確になるはずです。
Bluetoothコーデックとは何か、なぜ音質を左右するのか
Bluetoothコーデックとは、スマートフォンやPCからイヤホン・ヘッドホンへ音声データを送る際に使われる「圧縮と復元のルール」です。ワイヤレス接続では、音楽データをそのまま送ることができないため、必ずコーデックを介してデータ量を小さくし、再生側で元の音に近い形へ戻しています。**この処理の巧拙が、音質・遅延・安定性を大きく左右します。**
なぜコーデックが重要なのかを理解するには、まずデータ量の差を知る必要があります。CD音質の非圧縮音源は約1,411kbps、ハイレゾ音源では約4,600kbpsにも達します。一方、Bluetoothの実効的な伝送帯域は良好な環境でも1〜2Mbps程度に限られます。このギャップを埋めるために、コーデックは「どの音を残し、どの音を削るか」を常に判断しています。
| 音源・方式 | データ量の目安 | 特徴 |
|---|---|---|
| CD音質(非圧縮) | 約1,411kbps | 情報量が多くBluetoothではそのまま送れない |
| ハイレゾ(非圧縮) | 約4,600kbps | 有線向け、無線では高度な圧縮が必須 |
| Bluetooth(実効) | 数百kbps〜2Mbps | 電波環境で大きく変動 |
多くのBluetoothコーデックは、人間の聴覚特性を利用した不可逆圧縮を採用しています。これは「聞こえにくい音」を削ることでデータ量を減らす仕組みで、AACやLDACなどが該当します。Audio Engineering Societyやフラウンホーファー研究機構の研究によれば、適切なビットレートであれば聴感上の劣化は極めて小さく、人間が判別できないケースも多いとされています。
一方で、圧縮の度合いが強すぎると、高音の伸びや音の輪郭、空間表現が失われます。さらに、再送や補正が増えると遅延も大きくなります。**同じイヤホンでも、接続されるコーデックが違うだけで「音がこもる」「レスポンスが遅い」と感じる原因はここにあります。**
近年ではQualcommのaptX Losslessのように、条件が整えばCD品質を完全に保つ可逆圧縮も登場しました。ただし、これは帯域や電波状態に強く依存します。つまりBluetoothコーデックは単なる規格名ではなく、無線という制約の中で音質体験を設計する中核技術だと理解することが、賢いデバイス選びへの第一歩になります。
有線を超えるための壁:帯域幅と圧縮技術の基礎知識

ワイヤレスで有線を超える音質を目指すうえで、最初に理解しておきたい壁が帯域幅と圧縮技術です。Bluetoothオーディオは、音質以前に物理的な制約を抱えています。**どれほど高性能なイヤホンでも、通れるデータ量が限られていれば、音は必ず削られます。**
まず、音楽データそのものがどれほど大きいのかを把握する必要があります。非圧縮のCD音源は16bit/44.1kHz/ステレオで約1,411kbps、ハイレゾ音源では24bit/96kHzで約4,608kbpsにも達します。一方、Bluetooth Classic AudioのA2DPで安定して使える実効スループットは、良好な環境でも1〜2Mbps程度にとどまります。都市部や混雑環境では数百kbpsまで落ち込むことも珍しくありません。
この圧倒的な差を埋めるために使われるのがオーディオコーデックです。Bluetooth SIGやFraunhofer IIS、Qualcommなどの研究開発によって、**人間の聴覚特性を前提に「削っても気づきにくい音」を間引く技術**が進化してきました。
| 音源形式 | データレートの目安 | Bluetoothとの関係 |
|---|---|---|
| CD音質(非圧縮) | 約1,411kbps | そのままでは伝送困難 |
| ハイレゾ音源(非圧縮) | 約4,608kbps | 大幅な圧縮が必須 |
| Bluetooth実効帯域 | 数百kbps〜2Mbps | 環境依存で変動 |
圧縮方式は大きく不可逆圧縮と可逆圧縮に分かれます。SBCやAAC、LDACなどの多くは不可逆圧縮を採用し、心理音響モデルによってデータ量を5分の1から10分の1程度まで削減します。これによりBluetoothでも高音質に聴こえるわけですが、波形は元データと完全には一致しません。
一方、Qualcommが実用化したaptX Losslessは可逆圧縮を採用し、条件が整えばCD音質をビット単位で完全再現します。ただし必要な帯域は約1.1〜1.2Mbpsと極めてシビアで、電波状況が悪化すると自動的に不可逆圧縮へ切り替わります。**ワイヤレスで有線を超えるという挑戦は、常に帯域との綱引きの上に成り立っているのです。**
SBCとAACの再評価:標準コーデックの現在地
最新のハイレゾやロスレス対応コーデックが話題をさらう一方で、2026年現在も実利用の中心にあるのがSBCとAACです。市場に出回るBluetoothオーディオ機器のほぼすべてがこの2つをサポートしており、**接続できない状況を回避するための事実上の共通言語**として機能しています。ここ数年の研究や実測データを踏まえると、これらの標準コーデックは「古いから音が悪い」と一括りにできない段階に入っています。
SBCはBluetooth SIGが必須と定めた規格で、長らく低音質の象徴とされてきました。しかし、Audio Science Reviewなどのブラインドテストでは、高品質設定で動作するSBCはAACやaptXと有意差を感じにくい結果が報告されています。問題の本質は方式そのものよりも実装で、安価な送受信機ではビットプール値が低く抑えられ、結果として音の粗さや遅延が目立っていました。**適切な実装と328kbpsクラスの設定が前提なら、SBCは日常用途で十分な完成度**を持っています。
| 項目 | SBC | AAC |
|---|---|---|
| 規格の位置づけ | Bluetooth必須 | MPEG-4標準 |
| 実効ビットレート | 最大328kbps | 約256〜320kbps |
| 遅延の傾向 | やや大きい | 同程度 |
AACはAppleエコシステムを支える中核で、日本市場では特に重要です。StatCounterの調査によれば、日本のスマートフォン利用者の約6割がiPhoneを使用しており、多くの人にとってAACがBluetooth音質の上限になります。AACは心理音響モデルの完成度が高く、同ビットレート帯ではSBCより効率的と評価されています。Appleが一貫してAACを採用し続ける理由も、**音質・省電力・接続安定性のバランスが取れている点**にあります。
一方で、AndroidではAACの評価が割れるのも事実です。エンコーダー品質が端末やチップセット依存となるため、処理を簡略化した実装ではSBCより音質や遅延が悪化する例も確認されています。ここから見えてくるのは、コーデック名よりも「どのデバイスで、どのように実装されているか」が体験を左右するという現実です。**SBCとAACはレガシーではなく、今もなお現場で鍛えられ続ける実用規格**だと言えるでしょう。
ハイレゾワイヤレスの主役たち:LDAC・LHDC・aptX Adaptive

ハイレゾワイヤレスの世界で中心的な存在となっているのが、LDAC、LHDC、aptX Adaptiveの3方式です。いずれも日本オーディオ協会が定めるHi-Res Audio Wirelessの要件を満たしていますが、その設計思想と実用性は大きく異なります。**単純な音質スペックではなく、どの環境で最も実力を発揮するか**という視点が重要です。
LDACはSonyが開発したコーデックで、最大990kbpsというBluetooth Classic Audioでは異例の帯域幅を誇ります。24bit/96kHzの信号を可能な限り維持する設計は、ソニー公式資料でも「有線に迫る情報量」と説明されています。ただしAudio Engineering Societyなどで指摘されている通り、広帯域ゆえに2.4GHz帯が混雑する都市部ではパケットロスが起きやすく、多くのユーザーが実際には660kbps以下で使っています。**理論値と体感品質の乖離**がLDAC最大の特徴です。
一方のLHDCは、中国系メーカーを中心に広がるHWAアライアンス主導の規格です。LHDC 5.0では最大1Mbpsかつ192kHz対応と、スペック上はLDACを上回ります。Savitechの技術資料によれば、高サンプリングレート時の量子化ノイズ抑制が強化されており、静寂感の表現に優れます。ただし対応端末はXiaomiやOPPOなどに限定され、**エコシステム依存度の高さ**が普及の壁になっています。
| コーデック | 最大ビットレート | 実用面の評価 |
|---|---|---|
| LDAC | 990kbps | 音質最優先だが混雑環境に弱い |
| LHDC | 約1Mbps | 高解像度だが対応機種が限定的 |
| aptX Adaptive | 279〜860kbps | 安定性と音質のバランスが良好 |
aptX AdaptiveはQualcommが「実用最高音質」を掲げるコーデックです。電波状況に応じてビットレートと遅延を動的に調整し、Qualcommの技術解説では50〜80ms程度の低遅延も実測されています。Audio Science Reviewの比較テストでも、途切れにくさと主観音質の安定性が高く評価されました。**通勤電車や動画視聴など日常利用で強さを発揮する万能型**と言えるでしょう。
この3方式は単なる優劣では語れません。LDACとLHDCは理想条件下での音質を追求し、aptX Adaptiveは現実環境での体験を最適化します。ハイレゾワイヤレスの主役とは、最も高い数値を持つ存在ではなく、ユーザーの生活空間で音楽を成立させる技術そのものなのです。
ワイヤレスでロスレスは可能か:aptX Losslessの実力
ワイヤレスでロスレスは本当に可能なのか。この問いに対して、2026年時点で現実的な答えを提示しているのがQualcommのaptX Losslessです。従来、Bluetoothの帯域制限では可逆圧縮は不可能とされてきましたが、Snapdragon Soundプラットフォームの登場によって、その前提が覆されました。
aptX LosslessはCD音質である16bit/44.1kHzの音声データを、ビット単位で完全一致する形で伝送します。Qualcommの技術資料やWhat Hi-Fi?の検証によれば、最大約1.1〜1.2Mbpsの実効ビットレートを確保し、数学的にビットパーフェクトな再生が成立することが確認されています。これは不可逆圧縮が前提だった従来Bluetoothとは明確に一線を画す成果です。
ただし重要なのは、「常に」ロスレスで聴けるわけではない点です。aptX Losslessは単独の固定コーデックではなく、aptX Adaptiveの拡張モードとして動作します。電波状況が良好な場合のみロスレスに移行し、干渉や帯域不足が生じると自動的に高品質なロッシー圧縮へ切り替わります。この挙動は接続安定性を犠牲にしないための設計であり、実用性を最優先した結果といえます。
| 項目 | aptX Lossless | 一般的なハイレゾBT |
|---|---|---|
| 圧縮方式 | 可逆圧縮 | 不可逆圧縮 |
| 音質保証 | 条件成立時はビットパーフェクト | 原音と完全一致は不可 |
| 帯域依存性 | 非常に高い | 中〜高 |
Audio Science Reviewなどの測定系コミュニティでは、aptX Lossless動作時のデジタル出力が有線再生と同一であることも報告されています。これは主観評価ではなく、波形レベルでの一致を示すもので、ロスレスの定義に忠実な実装であることを裏付けています。
一方で、対応条件の厳しさは無視できません。送信側スマートフォンと受信側イヤホンの双方がSnapdragon Sound認証を受けている必要があり、iPhoneや非Qualcomm製SoC端末では利用できません。aptX Losslessは誰でも使える汎用解ではなく、環境が整ったユーザーにのみ開かれた到達点だと理解するのが現実的です。
それでも、有線に匹敵する純度の音を日常的なワイヤレス環境で実現した意義は大きく、ワイヤレス=妥協という常識を技術的に終わらせた存在であることは間違いありません。
エコシステム戦略の違い:AppleとSamsungの独自路線
ワイヤレスオーディオの進化を語る上で、AppleとSamsungのエコシステム戦略の違いは避けて通れません。両社は同じBluetoothという共通基盤を使いながら、音質体験の設計思想そのものを異なる方向に最適化しています。この違いは、単なるコーデックの選択ではなく、ユーザーをどのように自社の世界観に引き込むかという長期戦略の表れです。
Appleは一貫してAACを中心とした保守的な路線を維持しています。日本市場ではiPhoneのシェアが約60%に達しており、多くのユーザーにとってAACが事実上の最高音質です。Apple自身もAACが心理音響モデルとして成熟しており、256kbps前後でも安定した音質を提供できる点を重視しています。Audio Engineering Societyなどの研究でも、AACは中ビットレート帯で知覚上の歪みが少ないと評価されています。Appleにとって重要なのは、理論上の最高音質よりも、どんな環境でも途切れにくく、バッテリー消費を抑え、体験が均質であることです。
一方で、この戦略はハイレゾやロスレスを求める層にとって明確な制約になります。Apple Musicはロスレス音源を提供しているにもかかわらず、AirPodsとのBluetooth接続では完全再生できないという矛盾を抱えています。著名アナリストのMing-Chi Kuo氏が指摘するように、Appleは将来的に独自のロスレス伝送を導入する可能性を残していますが、それが業界標準と互換する可能性は低いと見られています。ここには、他社規格に依存せず、自社体験を完結させるというApple流の垂直統合が色濃く反映されています。
Samsungのアプローチは、より攻撃的です。GalaxyシリーズではSamsung Seamless Codec(SSC)を進化させ、Galaxy Buds3 Proと対応端末の組み合わせで24bit/96kHzのUHQオーディオを実現しました。Android Policeなどの専門メディアによれば、SSCは電波状況に応じて可変制御を行いながら、高解像度音源の情報量を最大限維持する設計です。これはaptX Adaptiveに近い思想ですが、Galaxyエコシステム内に限定されている点が決定的に異なります。
| 項目 | Apple | Samsung |
|---|---|---|
| 主軸コーデック | AAC | Samsung Seamless Codec |
| 最大音質の到達点 | 実用重視の高品質 | 24bit/96kHzハイレゾ |
| エコシステム外での性能 | 比較的安定 | 大きく制限される |
Samsungの戦略の本質は、高音質を「Galaxyユーザーの特権」に変えることです。Galaxy Budsを他社AndroidやiPhoneに接続するとAACやSBCにフォールバックするため、フル性能を体験できません。これは不便に見える一方で、Galaxyスマートフォンとイヤホンを揃える強力な動機付けになります。実際、Counterpoint Researchの分析でも、Samsungはアクセサリーとスマートフォンのセット利用率が高いメーカーとして知られています。
結果として、Appleは安定性と一貫性でユーザーを囲い込み、Samsungはスペックと体験差で囲い込む構図が浮かび上がります。どちらが優れているかは一概に言えませんが、音質をどこまで解放し、どこから制限するかという判断が、両社のブランド哲学そのものであることは間違いありません。ガジェット好きにとっては、この思想の違いを理解することが、最適なデバイス選びへの近道になります。
次世代標準LE AudioとLC3がもたらす変化
Bluetooth LE Audioは、従来のClassic Audioを前提としたワイヤレスオーディオの常識を根底から塗り替える次世代標準です。その中心にあるのが、必須コーデックとして定義されたLC3であり、音質・省電力・拡張性を同時に引き上げる設計思想が採用されています。Bluetooth SIGとフラウンホーファーIISの技術資料によれば、**LC3はSBCの約半分のビットレートで同等以上の主観音質を実現**できることが示されています。
この効率性は、単なる音質改善にとどまりません。データ転送量が減ることで、イヤホン側の消費電力が大幅に低下し、同じバッテリー容量でも再生時間を延ばせます。あるいは、バッテリーを小型化して軽量・小型なデザインに振り切ることも可能です。完全ワイヤレスイヤホンの装着感が年々向上している背景には、**LC3を前提としたLE Audio設計への移行**が大きく関係しています。
音質面でも進化は明確です。フラウンホーファーIISが公開した評価データでは、160kbps前後のLC3は、345kbpsで動作するSBCより高い主観評価を獲得しています。これは心理音響モデルとフレーム設計を一から刷新した結果であり、低ビットレート領域での破綻が少ない点が特徴です。通勤電車やイベント会場など、電波環境が不安定な場所ほど、その差は体感しやすくなります。
| 項目 | SBC(従来) | LC3(LE Audio) |
|---|---|---|
| 標準ビットレート帯 | 200〜345kbps | 96〜192kbps |
| 音質効率 | 中 | 高 |
| 消費電力 | 高め | 低い |
さらにLE Audioは、コーデック刷新だけでなく、オーディオの使われ方そのものを拡張します。代表例がAuracastです。これは1台の送信機から多数の受信機へ同時配信する仕組みで、2025年の大阪・関西万博では多言語ガイドや補聴支援として実運用されました。Bluetooth SIGの事例紹介でも、**公共空間の音声を個人のイヤホンで直接受け取る体験**は、騒音対策とアクセシビリティ向上の両立策として高く評価されています。
重要なのは、LE AudioとLC3がハイエンド志向だけの技術ではない点です。高音質を求めるユーザーにとっては安定性と低遅延を、一般ユーザーにとっては電池持ちと接続信頼性を底上げする存在になります。**ワイヤレスオーディオが特別な機能ではなく、社会インフラとして成熟していく転換点**に、LE AudioとLC3は位置付けられています。
Auracastが変える日本の公共空間と音の体験
日本の公共空間における音の体験は、Auracastの登場によって静かに、しかし確実に変わり始めています。AuracastはBluetooth LE Audioの中核機能として、1つの送信機から不特定多数の受信機へ同時に音声を配信できる仕組みです。これにより、スピーカーで空間全体に音をばらまく従来の放送から、個人が自分のイヤホンで必要な音だけを受け取る時代へ移行しつつあります。
象徴的な事例が、2025年の大阪・関西万博です。会場ではTOAなどの日本企業が中心となり、パビリオン解説や案内放送にAuracastが大規模導入されました。Bluetooth SIGによれば、来場者は自身のスマートフォンとイヤホンを使い、言語別チャンネルを選択して解説を聴取できます。これは専用受信機を貸し出す従来方式と比べ、運営コスト削減と体験品質の両立を実現しました。
この仕組みは観光立国を掲げる日本にとって極めて相性が良いです。多言語音声を空間ごとに切り替える必要がなく、訪日客は母国語の情報を自分の端末で自然に受け取れます。音が「空間に属するもの」から「人に属するもの」へ変わる転換点と言えます。
| 従来の公共放送 | Auracast導入後 | 利用者体験 |
|---|---|---|
| スピーカー一斉放送 | 個人端末への同報配信 | 必要な音だけ選択 |
| 言語は限定的 | 多言語チャンネル対応 | 訪日客の理解向上 |
| 騒音に影響されやすい | 直接イヤホンに届く | 聞き取りやすい |
駅や空港といった日常インフラでも実装は進んでいます。TOAの公開情報によれば、騒音の多い駅構内でAuracastを用いることで、運行情報や緊急案内をクリアに届けられます。特に補聴器ユーザーにとっては、周囲の雑音を介さず音声を直接受信できる点が大きく、専門家からも音のバリアフリーを前進させる技術として評価されています。
文化イベントへの応用も見逃せません。渋谷で実施されたサイレント阿波踊りでは、スピーカーを使わずAuracastで音楽を共有しました。近隣への騒音配慮と参加者の没入感を同時に成立させたこの試みは、都市型イベントの新しいモデルとして注目されています。
Auracastは単なる新技術ではなく、日本の公共空間における音の設計思想そのものを変えつつあります。情報を「聞かされる」のではなく、「選んで受け取る」体験へ。この変化は、ガジェット好きな個人の利便性を超え、社会インフラとしてのイヤホンの役割を一段引き上げています。
音質と遅延を数値で見る:音楽・動画・ゲーム別の最適解
音質と遅延は感覚的に語られがちですが、Bluetoothコーデックは数値で見ることで適性がはっきりします。特に音楽鑑賞、動画視聴、ゲームでは求められる条件が異なり、同じイヤホンでも最適解は変わります。
重要なのはビットレートが音の情報量を、レイテンシーが操作と音のズレを左右するという点です。フラウンホーファーIISやQualcomm、Bluetooth SIGの公開データを基に、用途別に整理します。
| 用途 | 主なコーデック | 実効ビットレート | 実測遅延 |
|---|---|---|---|
| 音楽 | LDAC / aptX Lossless | 660〜990kbps / 約1.1Mbps | 150ms前後 |
| 動画 | AAC / aptX Adaptive | 256〜860kbps | 80〜150ms |
| ゲーム | LC3 / aptX Adaptive LL | 160〜420kbps | 30〜80ms |
音楽用途では音の密度と歪みの少なさが評価軸になります。LDACは最大990kbpsでハイレゾ相当の情報量を送れますが、都市部では660kbps以下に落ちやすい点が現実です。一方、aptX Losslessは約1.1〜1.2MbpsでCD音源をビットパーフェクト伝送でき、条件が整えば有線と同一波形になります。What Hi-Fi?によれば、これは商用Bluetoothとして初の実用的ロスレスと位置付けられています。
動画視聴では映像と音のズレが体感品質を決めます。AACはiPhoneで最適化されており、実測遅延はおおむね120〜150msに収まります。aptX Adaptiveは環境に応じてビットレートと遅延を可変させ、50〜80msまで短縮可能なため、YouTubeやNetflixでは口パクの違和感が出にくいです。
ゲームでは数十ミリ秒の差が勝敗を分けます。Bluetooth SIGの技術資料やarXiv掲載の評価では、LC3は低ビットレートでも高いPEAQスコアを維持しつつ、実測で約50ms前後を達成しています。さらにUSBドングル併用のLC3plusや2.4GHz方式では30ms以下に到達し、競技性の高いFPSでは事実上の最適解とされています。
このように、数値で見ると万能コーデックは存在せず、用途ごとに最適解が分かれることが明確になります。音楽は情報量、動画はバランス、ゲームは遅延最優先という視点で選ぶことが、後悔しないコーデック選択につながります。
WindowsとAndroidでのコーデック活用ポイント2026
2026年時点でBluetoothコーデックを最大限に活かすには、イヤホンの性能だけでなく、WindowsとAndroidそれぞれのOS実装を正しく理解することが重要です。近年のアップデートにより、両OSは「対応しているかどうか」から「どう使い分けるか」の段階へ進んでいます。
特に大きな変化があったのはWindows 11とAndroid 15以降です。同じイヤホンを使っていても、設定次第で音質、遅延、安定性に明確な差が生まれます。
| OS | 注目コーデック | 活用ポイント |
|---|---|---|
| Windows 11 24H2以降 | LC3(LE Audio) | 省電力・低遅延、補聴器や共有音声との親和性 |
| Android 15 / 16 | LDAC / aptX Adaptive / LC3 | 用途別に手動切替、高音質と安定性の両立 |
Windows環境では、2025年後半に提供された24H2アップデートが転換点になりました。Microsoftの公式ドキュメントによれば、LE AudioがOS標準で有効化され、対応イヤホン接続時は自動的にLC3が選択されます。これにより、従来のSBCやAACに比べ、同等以上の音質をより低いビットレートで安定して再生できるようになりました。
実用面での恩恵は、Web会議や動画視聴で顕著です。LC3はパケットロス耐性が高く、電波が混雑しがちなオフィスや自宅でも音切れが起きにくい特性があります。フラウンホーファーIISの評価研究でも、低ビットレート時の知覚音質がSBCを大きく上回ることが示されています。
一方、Androidは依然として「自由度の高さ」が最大の武器です。開発者向けオプションからコーデックを明示的に指定でき、音楽鑑賞ではLDAC、通勤中はaptX Adaptive、ゲームや長時間利用ではLC3といった使い分けが現実的になっています。
重要なのは、常に最高スペックを選ぶことが最適解ではない点です。たとえばLDACの990kbps固定は理論上魅力的ですが、都市部では音切れのリスクが高まります。Qualcommが提唱するaptX Adaptiveは、環境に応じてビットレートと遅延を動的制御するため、結果として「体感音質」が安定しやすい傾向があります。
また、AndroidではLE Audioのオンオフを機種ごとに切り替えられるため、従来型イヤホンとの互換性を保ちつつ、新世代規格へ段階的に移行できます。これはBluetooth SIGが示す移行戦略とも一致しており、2026年はまさに過渡期といえます。
Windowsは自動最適化、Androidは手動最適化という思想の違いを理解し、自分の利用シーンに合わせてOS側を調整することが、コーデック性能を無駄なく引き出す最大のポイントです。
参考文献
- Sony:Bringing You A Hi-Res Audio & Wireless Music Experience with LDAC
- What Hi-Fi?:aptX Lossless: what is the breakthrough Bluetooth codec?
- Bluetooth SIG:Auracast™ broadcast audio in the real world
- Statcounter:Mobile Operating System Market Share Japan
- Fraunhofer IIS:LC3plus certified for the Hi-Res Audio Wireless Logo
- Microsoft Support:Using hearing devices with your Windows 11 PC
